[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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86: 2023/11/19(日)00:58:34.18 ID:O7qPxWRo(1) AAS
Itchとか無料であげられるところに数うちゃ当たるでうpしまくって反応を見て、好感触なものを本格的に作って売る
ってのは嫌われるかね?
216
(1): 2023/11/25(土)20:48:46.18 ID:c7/JKC6p(3/6) AAS
>>215
返信ありがとうございます!
一応アセット内での被りは無さそうなんですよね。unityのウィンドウ内で出来る範囲とは別に、PC側のファイルの保存フォルダ側に問題あるのかなって気もしてます
ちなみにこのスレを開くのは初めてなので言い回しは残念ながら偶々です。
382: 2023/12/02(土)16:54:04.18 ID:NpDR7C5p(1) AAS
最近のunityはパッケージまみれで空のプロジェクトでも2G弱あるからな起動から何から全部遅くなってる
さすがに耐えられなくて2020に戻したわ
433: 2023/12/03(日)15:08:05.18 ID:4jIxuslz(2/2) AAS
え?HMDとかxRとか新しいの?w
575: 2023/12/09(土)21:09:03.18 ID:6k0VliZF(1) AAS
デスクトップPCに謎の半導体メーカーのグラボを選んでおけば良い
586: 2023/12/10(日)01:18:01.18 ID:sCUa0RIs(1) AAS
>>580

まあこれくらいがお似合いだと思うw
608: 2023/12/10(日)09:23:34.18 ID:4bD2Ondy(1) AAS
言い争いから抜けたいなら>>553の質問に誰か答えてくれよ
609: 2023/12/10(日)09:28:17.18 ID:ziTv6C1R(3/4) AAS
>>607
建設的な話だけなら許せるんだけどね
639
(1): 2023/12/12(火)19:46:07.18 ID:X8NZTIoG(4/4) AAS
>>637
できましたありがとうございます
682
(1): 2023/12/15(金)15:06:18.18 ID:I8W32+mC(1) AAS
>>681
このハゲ!
701: 2023/12/16(土)14:15:25.18 ID:YLwqXOdz(1) AAS
>>699
まず人間の心理を理解するとこうなる
遠い距離の時は様子見、距離を測るため、牽制も含めジャブを打つ、敵が至近距離になるとジャブを含め連打も打つ
プログラムはランダムレンジを永遠に繰り返す
0から99までの中で遠い距離ならジャブの割合が10ボディージャブが5ストレートが2フックが2何もしないが81、至近距離ならジャブが10フックが30ストレートが20アッパーが10ボディフック何もしないが30とか。
ただこれだけだと永遠に体力ある人になっちゃうから体力ゲージによって割合を変える
これはただ攻撃だけのプログラムだからガードとか相手が打ってきたら避けるとか体力ない時は逃げ回るとか色々混ぜ合わせるのも必要だな
省3
733: 2023/12/17(日)20:31:00.18 ID:y/RcXDqC(8/10) AAS
というか、>>730のこともそうですが
UnityってバージョンによってぜんぜんUIが変わってるんですね。
いろいろ参考にしようと思って調べていて最近思う様になりました。

恐ろしいことに自分は2021年のバージョンですがGizmosという文字自体
「Fade Gizmos」という項目でしか見ることはありません。
そしてこの「Fade Gizmos」も調べてみましたが
コレダーの枠にはなんら関係ない様です。
省6
891: 2023/12/31(日)00:38:48.18 ID:sGyksQq4(1) AAS
>>864
>>865
マジかwリリンクめっちゃ面白そうだから期待してところやったわw
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