[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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443: ドーンおじ 2023/12/03(日)17:29:40.14 ID:p54NeshK(3/5) AAS
新聞→ラジオ→TV→インターネット→スマホ
メディアの変化の歴史を考えれば次はHMDで確定だよ!普及は2027年ぐらい!リニア新幹線開業と同じぐらいだよ!
その次はいよいよ電脳化だよ!攻殻機動隊の世界が2035年に来るから準備しとけ!
その前にシンギュラリティでお前ら全員死ぬけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
487: 2023/12/04(月)16:09:40.14 ID:Ti342se3(1/2) AAS
>>481
Mac無理だはw
相応のNVIDIAに似たMシリーズや、メモリやストレージ増し増し構成にしたら途端にWin機より遥かに高くなるw
他にもCGレンダリングやDCCへの最適化もMacは常に後回しにされてパフォーマンス悪くてやっぱ無理となるw
540: 2023/12/07(木)05:33:29.14 ID:dGovpsNB(1) AAS
色々ありがとうございます。rtsのようなものを作りたいので画面外でも判定は欲しいのです
rigidbodyは入れていません。マウスでの反応や判定処理の為にcolliderを入れています
604: 2023/12/10(日)09:17:00.14 ID:9aeVAeAn(2/3) AAS
ぶっちゃけアップルには独自dGPU期待してんだんだけどなあ
やっぱNVIDIA一強ってのは消費者的にも不健全だわ
GoogleやMicrosoftもクラウド向けAI半導体は内製化進めてるけど俺らに関係ないし、AMDは体たらくだし
823: 2023/12/24(日)20:55:57.14 ID:LoUQoouk(1) AAS
>>822
さらっとすごいこと言ってるな
発想が天才すぎやろ
848(1): 2023/12/26(火)12:18:53.14 ID:YGRlo2LK(2/2) AAS
>>846
それだと自分と自分以外のキャラの衝突が得られないだろ
988: 2024/01/06(土)16:03:58.14 ID:dsLln1W/(2/2) AAS
追記
遅延については、双方の機器の処理能力に依存しますので全くないとは言えませんね。
私の場合はiPhone7同士での話です。
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