[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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267: 2023/11/26(日)15:05:48.10 ID:uqB1fo0P(1/3) AAS
GetComponentをUpdateの中で呼ぶにしても先にnullチェックするだけで効率化されるのにUpdate毎にGetComponent呼ぶのは流石にアホのすること
504
(3): 2023/12/05(火)16:08:14.10 ID:XuA3SNH2(2/8) AAS
ちなみに生成箇所を調整するのに
Instantiate(変数名, 「ココ」, Quaternion.identity);
「ココ」にtransform.position + transform.forward * 5+transform.up*3
みたいな記述してる方がいましたが、これってなんか微妙な調整方法だと思ってるんですが
このスレのエキスパートの皆様、エレガントな調整記述方法教えて頂けませんか?
512
(1): 2023/12/05(火)18:02:55.10 ID:XuA3SNH2(4/8) AAS
>>511
自分はまだ初心者なので考えが及びません、すみません。
SeriarizeFieldってインスペクターウィンドウで
編集できるようにしたい場合に宣言するものですよね?
敵オブジェクトの座標を利用して、
敵オブジェクトのスクリプト内で発生させる
アイテムオブジェクトの座標に敵の SeriarizeField必要なんですか?
省1
562: ドーンおじ 2023/12/09(土)18:24:07.10 ID:w+1DvpiZ(1/6) AAS
ノートPCはやめとけおじさん
「ノートPCはやめとけ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!」
620: 2023/12/11(月)03:25:57.10 ID:KlVODyrh(2/2) AAS
>>618
テクスチャを書き直す方法で合ってると思うよ

画像リンク[png]:i.imgur.com
モデル(のマテリアル)に↑みたいなテクスチャ貼っつけてどの座標がどのパーツに対応してるか調べればいい
もしUVがぐちゃぐちゃなら諦めるしかないけどまぁ大抵のモデルは整えてあるだろうし大丈夫でしょ
781: 2023/12/20(水)16:22:37.10 ID:2Ax+7Ufb(1/2) AAS
>>780
おうがんばれ
813: 2023/12/24(日)12:04:28.10 ID:Ide0h4st(2/3) AAS
自分のそれぞれのオブジェクトのせいかなと思って、
今新規でオブジェクトを作ってBox Collider 2DとRigidbody 2Dをアタッチして、
数値もなにも触らずに積み上げてみてるんですが、
まじで全部0.05ほど間隔あいて乗っかってます。。。

え、これBox Collider 2Dの仕様なんですか???
826: 2023/12/24(日)22:11:14.10 ID:tcvjHcGu(3/3) AAS
いつまでも文句ばかりつけてるし
折角教えてくれてる人すら小馬鹿にする
これくらいいわなきゃダメでしょ
865
(1): 2023/12/30(土)06:39:23.10 ID:zcIk9hjr(1) AAS
>>864
グラブルリリンクってUE5で開発してるんだよ
890: 2023/12/30(土)17:53:44.10 ID:ZBlEazMs(2/2) AAS
↑の画像うまくダウンロード出来なかったのでgyazoに上げ直しました
08bea2b0c9115ff86f32e7f72edcd551
897: 2023/12/31(日)08:54:50.10 ID:Y8In4AEG(1/3) AAS
結局何やりたいの?
180度を行ったり来たり
要は半回転する動作をリピートしたいということか?
なら単純にアニメすりゃよくね?
953
(1): 2024/01/04(木)13:26:12.10 ID:B7zxRy/N(8/10) AAS
prefab見たら弾丸についてました
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