[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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(1): 2023/11/21(火)01:47:53.08 ID:TnJ2/nlr(1/5) AAS
>>89
>仮のvector3型を作っておいてそこのデータを常に更新して、描画の直前に反映するとか。

ありがとうございます。
その仮座標を変数で作っちゃじゃダメなんですかね。
例えば、変数pos.Xに座標にしたい値を入れといて、
最終的にその値をvectorに代入したらいいんじゃないかとか思うんですけど
仮の座標でもvectorを使わなきゃならないんだ、って感じがUnityなのかって感じです。
省8
111: 2023/11/21(火)10:17:11.08 ID:KhhZh2q7(2/2) AAS
インスペクタで登録できるって事はコードでも出来るやろ
まず簡単なint配列作ったSTARTで登録してみそ
それ出来たらSpriteにすりゃいい
164
(1): 2023/11/25(土)08:23:41.08 ID:75MeFtBw(1/3) AAS
>>160
めっちゃ買ってるで
糞アセットに当たる可能性もあるけど今では欠かせないものもある
405: 2023/12/02(土)21:35:09.08 ID:MR1RataH(1) AAS
いや、HMDも進化止まってるだろ
外見もコントローラーも初代と変わらん
機能そのままでメガネぐらい気軽に脱着できんとなぁ
441: 2023/12/03(日)17:23:18.08 ID:QPNRDRKW(2/11) AAS
生成AIやChatGPTの登場でさらに強力に推進加速されてる
デジタル経済圏がリアル経済圏を包含し、AIがよりこの世界をリーダブル出来るようにインターネットが3次元化・空間コンピューティングしていくのは避けられないよ
AI革命は人類史上最も革新的な人類革命、AIファーストの時代到来の否定しても意味ない
475
(1): 2023/12/03(日)21:38:18.08 ID:EyOwI8+7(1) AAS
Macでの実行が遅いという質問の答えが出てない時点で
情報コスパは良くないって事だろう。
Winでならググれば回答が沢山見つかるだろうし
ここでも即答してくれるほどありふれた質問だからな。
そもそもMacユーザー居るなら答えてやれよと思うw
483: 2023/12/04(月)15:33:14.08 ID:ugTfD5z6(1) AAS
>>480
このハゲ!
709
(1): 2023/12/16(土)23:15:50.08 ID:2zt7osoY(2/2) AAS
やり方は何通りもある。
だからどうしてもやりたい、教えて欲しいなら、どんな仕様かをマックス〜ミニマムまで書いた方が良い。
マリオの仕様なら、例えば正方形のコライダを最初から上段下段で用意しといて上は消しておくとか。
絵を正方形時、デカ時を用意しておき切り替えるとか何通りでも出てきてしまうよ。
773
(1): 2023/12/20(水)09:17:17.08 ID:C7Jnfw35(2/4) AAS
Unityのエディター拡張で3DViewPortって作れるんだっけ?
818: 2023/12/24(日)15:14:37.08 ID:+fjq6R3r(3/3) AAS
ま、PhysX SDKでもDLして中身見てみたらいんじゃね?
初期値を設定するソースやプリプロセッサがありそう なきゃ弄れんが
821: 2023/12/24(日)16:57:22.08 ID:KwpGLxv5(1/3) AAS
チュートリアルでもやってるやん
きちっとしたのより大まかな方がGame的にもいいって

チュートリアルやりなさい
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