[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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283(1): 2023/11/26(日)18:52:37.05 ID:kOB5vzh5(3/4) AAS
>>279
ノートpc は向いてない
デスクトップで4Kテレビにつなげて製作してる
289(2): 2023/11/26(日)20:39:15.05 ID:ap8K17/p(15/15) AAS
Physics.Raycastを嫌う理由がGC発生によるパフォーマンスの低下だとするなら、Physics.RaycastNonAllocを使えばいい
使ったことないけどOverlapSphereも同様らしい
GC発生を嫌ってるわけではないとなると目的が不明瞭なので適切な提案ができない
404(1): 2023/12/02(土)21:34:46.05 ID:GBLSONLe(1/2) AAS
>>401
macコスパ悪すぎるわw
497: 2023/12/04(月)20:42:53.05 ID:GwDC3fGu(2/2) AAS
>>495
Yes!Yes!
570: 2023/12/09(土)20:26:30.05 ID:RY0nMsI1(2/2) AAS
しっかしPCの話題は荒れるなぁw
それぞれの前提条件が食い違って話が噛み合っていない感じ
そりゃ2Dゲームと3DCGゴリゴリのゲームなら要求されるスペックが違って当たり前
PC持ってないなら素直にBTOの標準的な性能のデスクトップをお勧めしておく
ここで聞くよりもツクモとかのBTOショップで聞いた方が多分的確な答えが出ると思う
ここにいる人たちは偏見多いので
616(1): 2023/12/11(月)01:32:01.05 ID:VI8opuJn(1) AAS
>>545
すみません、その通りに直してみたんですが
エラーが出ます。
[SerializeField] GameObject prefab_A;
GameObject prefab_a = Instantiate(prefab_A, pos.position, Quaternion.identity);
prefab_a.Type(5);//prefabAクラスの中のメソッドを使う
↑この記述でエラー。「'GameObject' に 'Type' の定義が含まれておらず〜」と出ます。
省4
977(1): ドーンおじ 2024/01/05(金)21:39:27.05 ID:6fTnLuYA(1) AAS
スマホならAppStoreとGooglePlay
PCならSteamと相場が決まっているのだよ!
AppStoreだと本名開示!GooglePlayなら住所開示!
Steamは登録料100ドルとられるからお前の本気度が試される!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
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