[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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9(1): 2023/11/10(金)01:11:35.01 ID:iOZ24Hld(1) AAS
しばらくGODOTに浮気してたけどやっぱりUNITYが好き
23: 2023/11/10(金)20:17:05.01 ID:dssjpw/U(3/3) AAS
>>22
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
62: ドーンおじ 2023/11/17(金)07:19:34.01 ID:uL2Qodvg(1/3) AAS
>>53 >>57
最低の回答してやるよ!回答者は反面教師として参考にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・なんでUnity標準のアニメーション使わね-のかまず説明しろ!←はてなとか教えての回答者の9割9分がこれ!
・できるよ!面倒くさいけどね!←可能かどうか聞いてんじゃなくてやり方聞いてんだよ!
・UEはアフェカス!←忍者くん!
368: 2023/12/01(金)02:50:27.01 ID:602WDQfP(1/4) AAS
>>367
出したオブジェクトを親オブジェクトにsetparentしてあげるだけだと思うけど
401(1): 2023/12/02(土)20:49:48.01 ID:6Gn1cojT(1/2) AAS
>>384
最近のMacは言うほど性能悪くないしコスパも悪くないぞ
M1以降のMac使ったことある?
体感速度はWinのBTOより良いと感じることもあるくらい
VisionProとかApple製品の開発できる
UEでゴリゴリ3Dするならともかく、そうでないならMacで十分
654(2): 2023/12/15(金)00:48:52.01 ID:XDSucvvA(1/6) AAS
>>649
親がデストロイされて
つぎのbulletが出るときに親をまた用意するのがタイミングが合わず難しいかったです
たとえばforeachみたいのでスキャンしてアイテムにbulletが含まれたらデストロイするみたいなことはやれませんか
666: 2023/12/15(金)12:02:03.01 ID:P4hePetg(1) AAS
ニキとかJカスきっつ
845: 2023/12/26(火)09:51:45.01 ID:YGRlo2LK(1/2) AAS
>>843
この方法が適切だと思う
892: 2023/12/31(日)01:23:00.01 ID:86SiLQOq(1) AAS
イキりUEおじさんQuaternionは全く分からないご様子
使えねーw
916: 2024/01/01(月)10:10:01.01 ID:Q4xwSUC0(1/3) AAS
質問です。
エディター拡張(リネーマーとかのこれ普段普通に使うだろ的な奴)とか外部パッケージ(パッケージインストーラーとかでURLや名前指定して入れるやつ)とかデフォルトで入れておきたいプログラムがあったとします。
それを新規プロジェクトを作成したとき自動的に入れる方法ってありますか?
現在はいちいちWindows標準のファイラー(エクスプローラー)を開いてドラック&ドロップでやっています。
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