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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 21:54:28.00 ID:EHV5CH90 141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ! このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9?´・ω・`?ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/25
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 22:15:04.00 ID:c7/JKC6p >>221 検索かけてみましたら、先述したファイルに被りがあるのみ。これ以上時間もかけたくないのでスクリプトクラス名を新しくしようと思います。笑 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/223
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 11:41:20.00 ID:wHJ3vaA9 URPで2Dのレンダラーを使用中に3Dのライトを表示する方法、 もしくは複数のレンダラーを同事に使用する方法はありますか? 2D Lightと普通のライトを合成して使いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/301
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:17:19.00 ID:n4imjDK6 元々、どのコライダーが当たったのか? が欲しかったんだよね? なら読み解くとかいらんことしないで使えばいいんじゃね? その内わかるようになるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/349
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 15:57:12.00 ID:5XLPJcoQ >>377 ちなみに、その早い人は君と同じ開発環境なのかな? その人と同じ機種にればもっとよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/379
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 16:54:04.00 ID:kzQwpgnK Unity関連のハウツー本の中で昔あったFlashゲー的なモノを題材にしたものって何かありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/381
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 19:54:24.00 ID:Yi+hD/GT ドーンおじいが答えてしまうのは遺憾だけど、大まかにはその通りで、 そんな当たり前のことをID:QPNRDRKWは認められずにiPhoneガー、ガラケー信者ガーって話を逸らして逃げるんだよね VX空間の前に現実を見つめられる人間になってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/460
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 02:48:13.00 ID:+MJNALiR シングルスコアならN100のワットパフォーマンスはM3Proとほぼ同レベル 6Wしかないからスマホと大して変わらん(だが早いとは言ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/589
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 12:09:42.00 ID:4wxQvP+0 あんたが誰かに電話するやろ その人が電話中にちょっとトイレいくやろ ずっと待ってるやろ 時間の無駄やろ その時にトイレ終わったら電話かけ直してくれ言うやろ 電話くるまで他のことてきるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/631
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 12:29:51.00 ID:+91u+x/X >>668 君は何か勘違いしてるようだ ワシはposという変数は Vector3 pos=transform.position でよく使うと言っているだけだが?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/670
738: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 22:08:11.00 ID:Ka0egrif こんばんはお世話になっております >>717の件はそろそろできましたか? 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/738
889: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 17:49:58.00 ID:ZBlEazMs QuaternionのAngleの値を0から180度の範囲でループさせたいのですがそういった用途の関数や機能は無いでしょうか? Unityの公式ドキュメントでは「Quaternionは180度以上の表現が出来ない」と書かれていて、 `ToAngleAxis` した時の値が0度から180度の範囲にRepeatされるのかなと思ったのですが、 実際に `Quaternion.identity` に `Quaternion.AngleAxis(10.0f, Vector3.right)` を掛け続けると180度ではなく360度でRepeatされ、 720度分回転しないと0に戻ってきません イメージ画像 https://file4-d-cdn.sika3.com/files/20231230-0839_5ed1e6a2abdf6b3a516d6ac380f72584.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/889
951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:20:38.00 ID:B7zxRy/N あ、ついてましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/951
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 22:07:16.00 ID:fMCEqXwb >>976 死んでるスレでわろた ゲームのシステムだけ作った >>977 アプリ本名か住所必要ってマジ? steamしか択ないじゃん 勉強代とaiで美少女サムネ作って馬鹿が騙されてくれる願望に縋るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/978
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