[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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967: 2024/01/04(木)22:33 ID:E2MzZtcN(2/2) AAS
>>965
個人で作るならどうせほとんど遊ばれないから需要なんて気にすんな
968: 2024/01/04(木)22:43 ID:8ZjZcXjV(1) AAS
ゲームの規模感が自分でわからない作ろうとしている根幹のシステムの是非を人に任せる
ゲーム制作向いてないよ今すぐやめろ
969: 2024/01/05(金)00:07 ID:4zwvejGY(1/3) AAS
需要とか考える前に一本作れや
話はソレからだ
970: 2024/01/05(金)03:08 ID:b6dZHbbW(1) AAS
厳しいなあ、ここの住人さんは。
971(1): 2024/01/05(金)13:07 ID:hbJXOF5k(1) AAS
デフォルトで用意されているプリミティ具はキューブ、玉、カプセル、だけですか?
たとえば矢印みたいなことやりたいけど、円錐もなし?
972(1): 2024/01/05(金)18:01 ID:qIHlHEEy(1/2) AAS
>>965
勉強するにはいい案件ですよ。
ただし、やるならあまり大きいものではなく、まずは1対1の対戦など小規模からをお勧めします。
私は2対2でやりました。
photonはさすが商用に耐えられる作りで、素人が作ってもラグは感じさせる事ないレベルで作れますよ。
973: 2024/01/05(金)19:17 ID:+fpDTkhe(1) AAS
そういうのUE5の方が得意そう
974(1): 2024/01/05(金)19:18 ID:dBSKfSeX(1) AAS
>>971
そうだけどProBuilderってパッケージが追加ダウンロードできるよ
975(1): 2024/01/05(金)20:54 ID:fMCEqXwb(1/2) AAS
作ったゲームってどこで出すのがおすすめ?
スマホアプリ化した方が良かったりする?
976(1): 2024/01/05(金)21:37 ID:4zwvejGY(2/3) AAS
>>975
まずはここ
自作ゲームのリリースについて語るスレ
2chスレ:gamedev
スマホ化するなら最初から操作とかUIとかスマホ向けに作らなあかんぞ
977(1): ドーンおじ 2024/01/05(金)21:39 ID:6fTnLuYA(1) AAS
スマホならAppStoreとGooglePlay
PCならSteamと相場が決まっているのだよ!
AppStoreだと本名開示!GooglePlayなら住所開示!
Steamは登録料100ドルとられるからお前の本気度が試される!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
978: 2024/01/05(金)22:07 ID:fMCEqXwb(2/2) AAS
>>976
死んでるスレでわろた
ゲームのシステムだけ作った
>>977
アプリ本名か住所必要ってマジ?
steamしか択ないじゃん
勉強代とaiで美少女サムネ作って馬鹿が騙されてくれる願望に縋るか
979: 2024/01/05(金)22:19 ID:g1wqVvFo(1) AAS
無料ならFreemとかでもいいぞ
980: 2024/01/05(金)22:23 ID:4zwvejGY(3/3) AAS
騙すのかよ
981: 2024/01/05(金)22:29 ID:qIHlHEEy(2/2) AAS
Appleも1万円くらい取られるよ。あとMacが必要になる。
Googleは、テストプレイの規約が変わって、個人開発だとハードルが高くなったような。25人の登録とか…ちょっといまはやってないので曖昧。
982: 2024/01/06(土)01:14 ID:Kjo6Gdx9(1) AAS
Googleは無料アプリなら住所非公開じゃないっけ
983(2): 2024/01/06(土)04:09 ID:H7G/4r0r(1) AAS
>>972
回答ありがとうございます。大きな規模のものは考えていません。
1対1で、イメージではファミコンゲームの「クルクルランド」とか
「アイスクライマー」とか、わかりやすいところでいうなら
「初代マリオブラザーズ」とか、あーいうシンプルなアクションゲーム?
をオンライン二人プレイでやれればいいなと思っています。
PUN2はこれから勉強しますが、実装難易度的には
省3
984: 2024/01/06(土)08:29 ID:OtjR8ctX(1) AAS
>>974
ラインレンダーというのを見つけて、始点終点の太さを変えることで擬似的にコーンをつくれました
大儀であった
985: 2024/01/06(土)09:46 ID:CfYXkO0y(1) AAS
>>983
難易度高いと諦めるのか?
なら作らない方がいいよ
オンラインゲーはオフゲーと比較するゃ高いのは当り前
986(1): 2024/01/06(土)10:09 ID:1ZpXsdvW(1) AAS
リアルタイムの頻繁な通信が必要なタイプのゲームだから
同期、遅延とか考慮すると普通にしんどいと思う
まずはリアルタイムじゃない簡単なミニゲームてきなものを作ってからのほうがいいのではと思うのだが
自信がないならね
自信があって多少の苦難があっても頑張れるならいきなりやれるよ
987(1): 2024/01/06(土)16:01 ID:dsLln1W/(1/2) AAS
>>983
他人の作ったクラスを難なく使えるレベルならpun2はできます。
まだ初学者であればお勧めしません。
pun2は同期など勝手にやってくれます。遅延も対戦シューティング(弾は100発とか出てもok)を作りましたが感じません。なのでオンラインはpun2お勧めです。
他のオンラインアセットもある様ですが触ってないので解りません。
988: 2024/01/06(土)16:03 ID:dsLln1W/(2/2) AAS
追記
遅延については、双方の機器の処理能力に依存しますので全くないとは言えませんね。
私の場合はiPhone7同士での話です。
989: 2024/01/07(日)00:40 ID:2WB+Wmm4(1) AAS
>>986
アドバイスありがとうございます。
オンライン実装は未知の領域なのでまだ自信は持てませんが
動いて見たいと思います。
>>987
具体的な説明、ありがとうございます!
そういう回答を待っていました。
省1
990(1): 2024/01/09(火)22:32 ID:ooGtCMEl(1/3) AAS
こんばんはいつもお世話になっております
質問ですけんど
ボタンを押したらペカっとランプが光るところまではできました
こんどは、STARTボタンを押したらランプが1秒きざみくらいで点いたり消えたりします
STOPボタンで消えたままになります
以上よろしくお願いします
991(1): 2024/01/09(火)22:51 ID:qdCeZgpO(1) AAS
何処が質問なの?
それ感想か?
992: 2024/01/09(火)22:56 ID:ooGtCMEl(2/3) AAS
>>991
まあそう言わんと
993: 2024/01/09(火)23:01 ID:ooGtCMEl(3/3) AAS
つぎスレたてましたよ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
2chスレ:gamedev
994: 2024/01/10(水)12:09 ID:+MTgrnny(1) AAS
>>990については、
下記のように時間をカウントすることで2秒おきにペカる処理をうまくやれました
大儀であった
//////////INIT時//////////
_repeatSpan = 2; //実行間隔を2に設定
_timeElapsed = 0; //経過時間をリセット
//////////Update内//////////
省8
995: 2024/01/13(土)10:27 ID:5E9rSiw2(1) AAS
つぎスレに移動しました
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
2chスレ:gamedev
996: 2024/01/13(土)11:40 ID:24NoSfbF(1/3) AAS
うめ
997: 2024/01/13(土)17:26 ID:kwiljyKc(1/2) AAS
梅
998: 2024/01/13(土)17:27 ID:kwiljyKc(2/2) AAS
次スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
2chスレ:gamedev
999: 2024/01/13(土)17:45 ID:24NoSfbF(2/3) AAS
梅
1000: 2024/01/13(土)17:46 ID:24NoSfbF(3/3) AAS
print(梅)
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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