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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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552: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:27:16.76 ID:sM/Oyl+O >>161 PC持ってなくてゲーム制作に興味ある奴がMac買ってどうするんの?となる。CG(特に3DCG)とゲーム分野でMacは不適切。 普通にゲーミングPC買いな、慣れてきたら自作に挑戦してみるのあり。自作できるようになると途端にコスパ跳ね上がるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:35:15.34 ID:ViIzAGzr UnityにUEのnaniteみたいな仕組みありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 17:04:38.97 ID:7FzC9sWi >>552 どうも。 ゲーミングノートPC買うことに 色々調べてる このマウスのが気になるめっちゃコスパいいし https://kakaku.com/item/K0001542937/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 17:07:19.30 ID:kJhmLY09 >>554 ノートはやめとけマジで性能比と制作効率でコスパ悪すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:21:10.75 ID:xKf2x2Ie ノートはコンパイル遅いからメインで使うとストレス溜まるよ デスクトップ用のRTXとノートPC用のRTXは名前一緒でも性能が倍違うから注意 ノートはあくまでサブ機。金に余裕ある時に買えばいい デスクトップに20万、ノートに10万でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:24:15.19 ID:q0AykfrG マウスのが気になるってマウスコンピューターかよ 地雷だな 新しいステルスマーケティングかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 17:33:27.97 ID:7FzC9sWi >>557 マウスコンピューターダメなのか? 軽い感じでノートPCからスタートしたかったけど 甘いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 17:37:13.15 ID:x/GbBigP >>558 最悪ではなかったけどイマイチだった 一番まともだったのはドスパラ 最悪はNECとフェイス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:51:53.24 ID:xKf2x2Ie 「マウスコンピュータ 文春」でググろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 18:01:06.20 ID:LXCGAVdj 軽い感じで始めたいならそれこそノートは避けた方が良くね?コスパと生産性が悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/561
562: ドーンおじ [sage] 2023/12/09(土) 18:24:07.10 ID:w+1DvpiZ ノートPCはやめとけおじさん 「ノートPCはやめとけ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/562
563: ドーンおじ [sage] 2023/12/09(土) 18:25:56.06 ID:w+1DvpiZ ノートPCのCPUとGPUは低消費電力版なのだよ! 同じ名前のGPUでも似て非なるものなのだよ! すなわちRTXと名が付いていても中身はGTXなのだよ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 18:27:08.75 ID:Ix1VJuu5 大は小を兼ねると言うしデジタルクリエイティブに関しては余程の理由ない限りデスクトップから始めた方がいいと思う👍 ゲーミングノート買う予算があるなら尚更、これはもうただの親切心だけど結局は本人が決めることではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 18:28:51.32 ID:Ix1VJuu5 >>563 未だにノートのCPUとGPUをデスクトップと同じ感覚で見てる人がいるからそこは指摘してあげて👍だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:53:24.15 ID:q0AykfrG >>563 低消費だとなにかまずいの? F1みたいな大容量、大消費の車 プリウス見たいな低燃費のグルマ この板でゲーム作るのにはどちらでもよくね?、というかプリウスでいいべ 低燃費は、何が問題なんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/566
567: ドーンおじ [sage] 2023/12/09(土) 19:06:25.82 ID:w+1DvpiZ >>566 キミ!PCを車で例えるのは話のすり替えなのだよ!詐欺師の常套手段だよ! PCの話はPCで考えるのだよ!PCで最重要なのは処理速度なのだよ! ゲーム開発では何度もビルド&ランを繰り返すことになるのだよ! デスクトップなら10秒で終わる処理がノートPCは100秒かかるのだよ! これを完成までに10000回繰り返したら90万秒の差!すなわちこれ250時間の差になるのだよ! 開発期間は短ければ短いほどよい!タイムイズマネーちゅーやっちゃ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 19:29:16.36 ID:VYCMJNbQ >>567 ハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 20:17:35.12 ID:RY0nMsI1 ゲーミングノートは最近下火な気がする 家で開発やゲームするならデスクトップ一択だし 持ち運びでちょっと軽い作業するなら最近のMacBookかSurfaceで十分 軽いゲームなら新しいノートでも十分動くよ(と言うか基本ベンチ用) 外でHDRPなゲームでも作る人向けなのかな? まじで立ち位置がよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 20:26:30.05 ID:RY0nMsI1 しっかしPCの話題は荒れるなぁw それぞれの前提条件が食い違って話が噛み合っていない感じ そりゃ2Dゲームと3DCGゴリゴリのゲームなら要求されるスペックが違って当たり前 PC持ってないなら素直にBTOの標準的な性能のデスクトップをお勧めしておく ここで聞くよりもツクモとかのBTOショップで聞いた方が多分的確な答えが出ると思う ここにいる人たちは偏見多いので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 20:33:38.61 ID:r/KmLGXI ツクモいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/571
572: ドーンおじ [sage] 2023/12/09(土) 20:41:26.50 ID:w+1DvpiZ ツクモだと!?なんでドスパラにしねーんだよ!? ガレリア最強なんだよ!フロンティアもコスパいいぞ! BTOショップで聞くだと!?秋葉原と日本橋にしかねーだろ! ネットで調べてネットで買うんだよ!調べて構成練るときが一番楽しいんだよ! メモリとかは他で買った方が安いなぁとかさぁ!もちろん完全に自作沼にハマってもいいんだよ! ゲーム開発はPC買うまでが一番楽しいんだよ!ゲーム開発の100倍楽しいんだよ! 開発なんてやってらんねーんだよ!ゲーム開発の最終目的はPC買うことなのだよ! これがゲーム開発における永久不変の真髄であり真理なのだよ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 20:57:01.86 ID:LvgnH/0c ノートPCは性能のわりに値段高すぎるのがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/573
574: ドーンおじ [sage] 2023/12/09(土) 20:59:12.28 ID:w+1DvpiZ ノートPCはスタバでドヤする為のもんなのだよ! 自宅で使うにはデスクトップ最強なのだよ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 21:09:03.18 ID:6k0VliZF デスクトップPCに謎の半導体メーカーのグラボを選んでおけば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 21:18:43.16 ID:V8YasMfx 結局低消費が悪いか良いのか書いてなくて草 結局わからね~のかよ なら低消費のほーがいいやんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/576
577: ドーンおじ [sage] 2023/12/09(土) 21:34:50.11 ID:w+1DvpiZ >>576 低消費にするには何かを犠牲にしてるのだよ! その何かってのがCPUとかGPUに流れる電流なのだよ! 動作クロックを遅くしてるのだよ!積載してるトランジスタの数を削ってるのだよ! 低消費電力のCPUGPUに特殊技術があるわけじゃないのだよ! 愚直に電流減らすしか無いのだよ!その結果が低性能やむなしという設計思想なのだよ! 嘘かと思われるかも知れないけどGTXでマジでノートのRTXを抜いた! つまりはRTXですらGTXのデスクトップには勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 23:26:20.66 ID:kCqxEr/o >>566 ならスマホやタブレットで開発すれば良いじゃない 君の言ってることはそういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 23:31:51.11 ID:kCqxEr/o >>577 多分何言っても無駄 低消費電力の意味するところが自分で理解してないから質問自体のレベルが阿呆になってる だから自分がこれからやる事なのに、自分で使う事になるのに、スタートラインなのに、1番基本的な自分に適した環境構築すら他人任せになってる 相手するだけ無駄w こういう人はChatGPT使って質問力上げたり問いの立て方から修行した方が早いわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 23:47:17.35 ID:FuXhfByF そんなに低消費電力がいいならこれがお勧め ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1545330.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 23:50:25.97 ID:FuXhfByF そういや投げ売りのSurface GO2買うってほぼ全員の反対押し切って買って 動きませんとか言ってた面白い奴いたなぁ どうなったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 00:01:59.45 ID:g0yS1z2W ゲ製は人類最高の知的芸術活動でもある 初めのPC選択を誤るやつではどのみち挫折するんだからスルー推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/582
583: ドーンおじ [sage] 2023/12/10(日) 00:05:40.62 ID:jzwdMWcB 176 名前は開発中のものです。2022/05/05(木) 22:30:48.33ID:su7fQxmJ タブレットPC(surfaceとか)にUnityはインストールできて動きますか? できるならタブレットPC買って気軽にゲーム作りたいのですが。 最近はスペック上がってるようだし。 182 名前は開発中のものです。2022/05/06(金) 02:41:08.08ID:eEzliKiT 5万のPCでサクサク動くわけねーだろ まともに開発したかったら10万のグラボ買え 230 176 2022/05/07(土) 19:21:07.04ID:k9Fy6Yvs もうsurface go2注文したさ。 この機種では軽い開発しかしない。 269 176 2022/05/15(日) 11:46:18.57ID:wTFyZyd5 surface go買ってunityインストールしたけど糞(クソ)重いな。 新規プロジェクトさえ作れない。 作るときにいっぱいファイル作るときに15分たってもまだまだ時間がかかりそうだからキャンセルした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 00:06:27.93 ID:UohG8pKh PC歴20年以上だが不具合の95%は低スペックに起因してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/584
585: ドーンおじ [sage] 2023/12/10(日) 00:06:47.11 ID:jzwdMWcB ちなみに彼に適切なアドバイスした182がワイだ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:18:01.18 ID:sCUa0RIs >>580 草 まあこれくらいがお似合いだと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:25:14.45 ID:w5iA1Xog >>553 >>585 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 02:08:04.42 ID:CFw5i38M 低消費電力なのにIntelと言う時点でアホ丸出しw せめてRyzenの5000以降、ワッパ最強を求めるならAppleシリコン すぐ調べればわかることなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 02:48:13.00 ID:+MJNALiR シングルスコアならN100のワットパフォーマンスはM3Proとほぼ同レベル 6Wしかないからスマホと大して変わらん(だが早いとは言ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 02:49:42.38 ID:+MJNALiR 何を調べたんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 03:17:47.35 ID:CFw5i38M じゃあN100でUnity開発するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 03:26:27.88 ID:+MJNALiR ワッパを求めたって言うのは嘘なんか? 何で全然関係ない話にスリ変えてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 03:31:14.86 ID:+MJNALiR >なら低消費のほーがいいやんwww お望みの低消費電力じゃろ?違うんか? 何で後出しなの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 03:36:39.69 ID:CFw5i38M ソースは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 03:40:43.31 ID:+MJNALiR 何の? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 03:42:49.82 ID:CFw5i38M >シングルスコアならN100のワットパフォーマンスはM3Proとほぼ同レベル これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 03:47:40.11 ID:+MJNALiR ttps://browser.geekbench.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=M3+pro ttps://browser.geekbench.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=N100 M3が15WでN100が6Wだから割ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 04:36:03.40 ID:CFw5i38M サンクス だが消費電力が実測値じゃないから信用ならん いくつかソースをあたってみたがN100と同程度であることの根拠が不明 (M1Proに負けてる、M1ProよりM3Proのほうが良い時点で優劣決まる) https://www.cpu-monkey.com/ja/cpu_benchmark-cpu_performance_per_watt しかしN100は思ったより悪くないことも分かった だが改めてシリコンとRyzenのワッパが良いことも再認識させられた で、実際に開発に使えるメインストリームのIntel相変わらず爆熱だから避けた方がよし ちゃんと根拠があれば再評価するんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 04:54:53.15 ID:+MJNALiR ttps://www.cpu-monkey.com/ja/benchmark-intel_processor_n100-cpu_performance_per_watt ttps://shigedosicks.net/intel-n100/ 何れにせよキミが何も調べておらず無策であった事は事実 俺にはどの口が言うのかなという印象しかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 05:11:16.06 ID:CFw5i38M なんかアレな人だった イキりたいなら他所でやってくれ アホ丸出しと言ったことに対してだけ謝っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 09:00:06.22 ID:ziTv6C1R お前らまだパソコンの事で喧嘩してたのか パソコンの話題で喧嘩するのは流石にスレチ と言うか喧嘩自体がスレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 09:02:19.93 ID:+MJNALiR ttps://i.imgur.com/5DeyhYy.png ワッパの式って@10Wとか平均TDPでスコア割ってるだけなんだが 何でこんな簡単な式すら気付かないんだろうな プログラマ向いてないよね イキリ癖あるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 09:13:24.77 ID:9aeVAeAn CPUも大事だがぶっちゃけGPUの方が遥かに重要じゃね?w 特にNVIDIAのRTX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 09:17:00.14 ID:9aeVAeAn ぶっちゃけアップルには独自dGPU期待してんだんだけどなあ やっぱNVIDIA一強ってのは消費者的にも不健全だわ GoogleやMicrosoftもクラウド向けAI半導体は内製化進めてるけど俺らに関係ないし、AMDは体たらくだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 09:20:34.12 ID:ziTv6C1R だからパソコンの話題で言い争うの辞めにせい! >>1 を読み返せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 09:21:08.88 ID:3djog3Lu N100はインテル7であることを考えるとワッパ頑張ってるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 09:21:54.81 ID:9aeVAeAn 言い争うのはダメだけど環境構築の話の範疇だから質問やアドバイスは有りなのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 09:23:34.18 ID:4bD2Ondy 言い争いから抜けたいなら>>553の質問に誰か答えてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 09:28:17.18 ID:ziTv6C1R >>607 建設的な話だけなら許せるんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 09:38:43.27 ID:ziTv6C1R Naniteか UEは専門外だけど仮想化ジオメトリなんて神機能があるのか 申し訳ないけど俺はUnityでそんな機能を聞いたことがない イメージとしては自動LOD? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 18:49:04.38 ID:yvLK8ckG naniteがモバイル対応した時がUnityが終わる時だと思ってふ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 18:51:08.60 ID:yvLK8ckG UE5で実装された新機能の1つ。ポリゴン数の制限なく、高密度なオブジェクトをリアルタイムに扱うことができる。 LODに似た技術ではあるが、LODモデルをわざわざ用意する手間が必要ないこと、LODではどうしても発生してしまうモデルの切り替わりの際の不自然さ(ポッピング)が目立ちにくいことが利点。 https://gamemakers.jp/glossary/nanite/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/612
613: ドーンおじ [sage] 2023/12/10(日) 20:26:02.66 ID:U4xLTZvD このスレでUEの話すんじゃねえ!忍者くんがワイてくんだろ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 21:38:12.44 ID:mwIqfBhP スレを超えBANを超え〜 僕らのスレにやって来た〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 21:53:37.72 ID:FdHdMIkp パソコンからこのスレに書き込めなくなり、mae2cとかいうアイホンアプリで書いています 捗らなくてキビシいのですが、皆んなさんはどうやっているのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 01:32:01.05 ID:VI8opuJn >>545 すみません、その通りに直してみたんですが エラーが出ます。 [SerializeField] GameObject prefab_A; GameObject prefab_a = Instantiate(prefab_A, pos.position, Quaternion.identity); prefab_a.Type(5);//prefabAクラスの中のメソッドを使う ↑この記述でエラー。「'GameObject' に 'Type' の定義が含まれておらず〜」と出ます。 元はここには↓これを記載して正常に動いていました。 prefab_a.GetComponent<prefabAのクラス名>().Type(5); >>545さんが「GetComponentなんて必要ない」って言うので 試したつもりです。私、なにか勘違いしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 01:54:11.33 ID:0R03WM7o >>611 あとLumenもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 02:04:56.78 ID:YoIuj+VE 初学者です 3d人物モデルの腕や足など特定のパーツだけを別の色、もしくは透明に表示する方法ってある? テクスチャを書き直せばいいのかと思ったけど、展開図のどの部分が腕や足に相当するのかわからんし、人力じゃ無理かなと思って諦めた 使ってるモデルはアセットストアから落としたbanana man http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 03:17:54.63 ID:KlVODyrh >>616 草 そりゃ動かないだろ アンタがやってんのはGameObjectに直接Type()関数の命令させようとしてるんだから prefabAのクラスの型の変数を用意してそこにインスタンス化したいprefabを入れてやればいい 545が言いたいのはそういうことじゃないかな つまりコードにするとこう↓ [serializeField] prefabAのクラス名 prefab_A var prefab_a = Instantiate(prefab_A) prefab_a.Type(5) 545をよく読んでみろ「GameObject」なんてどこにも書いてない あと他人の命名規則にどうこう言うつもりはないけどこれは酷いんじゃないかな仮だとしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 03:25:57.10 ID:KlVODyrh >>618 テクスチャを書き直す方法で合ってると思うよ https://i.imgur.com/vN9xraC.png モデル(のマテリアル)に↑みたいなテクスチャ貼っつけてどの座標がどのパーツに対応してるか調べればいい もしUVがぐちゃぐちゃなら諦めるしかないけどまぁ大抵のモデルは整えてあるだろうし大丈夫でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 08:22:10.59 ID:l6PI2DA7 将来的に他のモデルでも同じことするなら、BlenderインストールしてUV展開のやり方調べるといい そんな難しいものでもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 13:03:06.43 ID:YoIuj+VE 思ったより解決策力技しかないんやな ありがとうこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 13:03:21.34 ID:YoIuj+VE 思ったより解決策力技しかないんやな ありがとう頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 17:41:35.46 ID:LeAnxddn JSONstorableってのはunity特有の用語なんですか?マニュアルに解説が見つかりません VaMのプラグイン開発で必要みたいなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 00:46:38.09 ID:fxLNnORX >>619 ありがとうございます。 確かにその通りに記述したら同じ動作になりました! GameObject型の変数.GetComponent<prefabのクラス名>().Type(5);と記述してたのに クラス名型の変数.Type(5);だけで実行できる様になりました。 もともと宣言は>>523の教えてくださった [SerializeField] GameObject prefab_A; と宣言してインスペクタにprefabのオブジェクトをアタッチして Unityのこういうものだという流れが掴みかけていたのですが >>545さんのやり方で [serializeField] prefabAのクラス名 prefab_A; prefab_Aにprefabのオブジェクトをアタッチしても まったく同じ様に動いてます。 そのことで現在ちょっと戸惑っていまして。 というのも、再生したらどちらでもちゃんとプレハブのオブジェクトが生成されるんですが [SerializeField]にGameObject型で宣言するのと [SerializeField]にプレハブオブジェクトのクラス型で宣言するのとで 結果が同じということ、後者はプレハブのオブジェクトをアタッチしていないじゃないですか? (アタッチされてるのもスクリプトみたいですし) Instantiateの引数にもクラス名しか入れてないですし。 オブジェクト型で作るほうは、クラスもオブジェクト生成もイメージはしやすいですが、 後者はプレハブオブジェクトはそっちのけに感じるのに 前者と同じ様にプレハブのオブジェクトがそこに発生しました。 このふたつの宣言で、なにが起きてうのか解説願いませんでしょうか。 また、同じに見えて、実はなにかが違うのでしょうか? そしてこのふたつのやり方は、状況によって使い分けすべきなんでしょうか? Unityを触ってまだ二ヶ月弱ですが ここをどうしても理解しときたいので、教えて頂けないでしょうか? お願い致します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 01:42:41.32 ID:aYGItS/H prefab_A.gameObjectと書けばそれがアタッチされてるGameObjectにアクセスできるだろ? つまりprefab_AはGameObject全体を持ってるんだよ だからprefab_Aを渡せばGameObjectごと渡すことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 01:46:00.70 ID:aYGItS/H prefab_Aはと言ったけど、厳密にはMonoBehavior(もっというとComponent)を継承したクラスは、だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/12(火) 04:31:18.72 ID:fxLNnORX >>626 >prefab_AはGameObject全体を持ってるんだよ >だからprefab_Aを渡せばGameObjectごと渡すことになる prefabAのクラス名型でprefab_Aを[serializeField] した場合 Inspectorのprefab_Aのフィールドにプレハブをアタッチしたら そこには「#のアイコン」と『スクリプト名 (プレハブ名) 』と表示されています。 逆に、[SerializeField] GameObject prefab_A;と宣言して Inspectorのprefab_Aのフィールドにプレハブをアタッチしたら そこには「水色のBoxアイコン」と『プレハブ名』が表示されています。 フィールドに表示されるアイコンは違っていても、 どっちも同じことってことですか? [serializeField] prefabAのクラス名 prefab_A;でも prefab_AはGameObject全体を持ってるってことなら なぜ[SerializeField] GameObject prefab_A;という宣言方法も 存在するのでしょうか? 難しく考えすぎでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 07:35:58.50 ID:ioNZIQJM プレハブ型(GmaeObject)かスクリプト定義してるクラス型かで、型が違うから同じではない 片方はプレハブそのものでもう片方はそのプレハブにアタッチされているスクリプト(のクラス) GetComponent()や.GameObjectを使って相互にお互いを取得することはできるというだけで、 Instantiate()がどちらの型でも受け取れて、受け取った型で返す機能を持っているということ 処理の速さ、コードの短いさ、全体の見やすさ、などで好きなようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/12(火) 11:54:15.76 ID:X8NZTIoG コールバックてコマンドとどう使い分けるものなんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 12:09:42.00 ID:4wxQvP+0 あんたが誰かに電話するやろ その人が電話中にちょっとトイレいくやろ ずっと待ってるやろ 時間の無駄やろ その時にトイレ終わったら電話かけ直してくれ言うやろ 電話くるまで他のことてきるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 13:33:58.28 ID:KCOh4QU0 登録しておくとウンコが終わったらコールがバックされるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/632
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