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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:34:51.53 ID:i9tPi6mJ 配列慣れるならSRPGじゃね。 行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:38:41.65 ID:i9tPi6mJ >>952 それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。 出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 21:03:04.14 ID:cLTrtwo7 gitが難しすぎて困る。soucetreeがGUIっぽいんでこっちから始めたけれど APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:30:40.37 ID:CsMtbwAA あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:07:17.47 ID:pI8WYZMa 日本語対応してないかもしれないが forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね WinRAR的な有料ではあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 23:28:49.25 ID:PQvbFifz >>955 GUI否定はせんけど不要と思ってる人は多いかも ただ履歴の改変はGitではかなり特殊な操作なので対応してないGUIツールも多いかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:04:16.37 ID:o06ulE3s 配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:12:25.06 ID:o06ulE3s タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの? 単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/960
961: 警備員[Lv.4][新][苗] [sage] 2024/04/18(木) 06:52:20.35 ID:w6xbXBRg >>959 座標です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:02:50.42 ID:sgtKRfXn 経路探索でも配列判定めんどくさい時、座標でオブジェクト調べていくなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:14:54.51 ID:Yl2aEd9d >>960 うん、普通は使う レトロ感出したい場合はあえてそのままにするとかデザイナー次第だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:16:09.57 ID:VskMHLhh ぉまえら顔文字に優しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:33:39.64 ID:Yl2aEd9d こんなご時世だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 08:09:58.24 ID:SXky26SB おはむぅ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 09:09:19.82 ID:sgtKRfXn ジャギーがいいってレトロゲープレイヤー一定数いるね。テキストもジャギってないと駄目って 某有名レトロRPGのリメイクも、要望でドットフォント(アンチエイリアス無し)追加されてたし、どうでもいいところにこだわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 09:16:09.78 ID:OjV/R8dA 極論いうとゲーム自体なくていいわけだからね 応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる サービスと思うしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 09:38:18.65 ID:o06ulE3s >>961 それだとマップを視覚的に把握するのめんどくない? その方法もためしてみたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 09:52:51.25 ID:sgtKRfXn 配列と違い「マップを視覚的に把握するのめんどい」とはどういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 10:03:03.73 ID:sgtKRfXn 例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。 すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 10:09:30.35 ID:o06ulE3s 配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね これだと視覚的にわかりやすい 座標でやった場合はこの点どうするのかなって enum{ "character":2, "移動可能":0, "壁":1, } var array=[ [1,0,0,0,0,1], [1,2,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,1], [1,1,1,1,1,1], ] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 10:19:43.00 ID:WBD3cX1m おいらおばかワナビだけど座標ってx1、y1、x2、y2みたいな2つの座標使って四角い判定作るんじゃないかと思ってた wとhで横と縦の長さも欲しかったりするのかな? その中にプレイヤーの座標px、pyが入る場合は障害物に当たる判定だから移動ができない、みたいな解釈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 10:55:00.62 ID:e+ZOWy8W >>972 配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい 最初にあるか動的かの違いじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:10:18.30 ID:o06ulE3s >>974 結局やってる子と同じだよね(*´ω`*) extends Node2D var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png") var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png") const Tilegap:int = 32 var col = 10 var row = 5 var width = row * Tilegap var height = col * Tilegap var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap func _ready() -> void: for yoko in range(row): for tate in range(col): var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap) if eachCordinate == playerCoordinate: createSprite(eachCordinate,character) else: createSprite(eachCordinate,sq) print(eachCordinate) func createSprite(spritePosition:Vector2,sp): var sprite =Sprite2D.new() self.add_child(sprite) sprite.texture = sp sprite.position = spritePosition http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 11:31:34.51 ID:VskMHLhh だからテキスト倉庫番作ってみっての わかるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:36:18.41 ID:o06ulE3s テキスト倉庫番? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 11:58:32.09 ID:e+ZOWy8W 座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで 1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない 結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない 必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 12:17:28.93 ID:gyvBFkav ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:21:46.92 ID:IkpPXlBB >>971 その倉庫番やりたくないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:47:32.10 ID:qh/n1NeJ >>972 それを配列に取り込めば良い。 データ上は視覚で、処理は変数で。 vector3 壁[x] 通路[x] 荷物[x] xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。 zは動かせるかどうかなどフラグに使う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:48:02.50 ID:qh/n1NeJ .zのことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:58:45.68 ID:VskMHLhh >>977 >>932 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 14:54:36.60 ID:sgtKRfXn ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか? 言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:09:08.79 ID:X7hxaQuJ コード見せろ!(そのコードいただきだ!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:10:34.00 ID:Sa8nt/Fv 俺も倉庫番作るわ時代は倉庫番だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:22:59.58 ID:e+ZOWy8W >>985 どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:32:20.57 ID:Yl2aEd9d 今年のUEぷちコンでも参加作品の1/10くらいは倉庫番ベースだった気がしたよ これはもはや必須科目みたいなもんだな あ、明日はワナビのみんなで見ようね! 受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います! 生放送はこちら:https://youtube.com/live/KWDMxsj1y8o http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 19:11:53.44 ID:o06ulE3s 成果が出ないナリねぇ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 20:35:53.85 ID:VskMHLhh 出すつもりないでしょ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 22:28:43.77 ID:sgtKRfXn 出さずに3日後に同じ質問するとみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 06:22:03.50 ID:611er4q0 あれこれやるよりは基礎をしっかりやって、1つ乾性させたほうがいいんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 08:04:34.75 ID:xEW9E8RJ ロンドンどんより 晴れたらパリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:08:42.01 ID:L6uwMoxo >>972 これ、普通は視覚的に分かりやすいスクリプトは組まないと思うんだが…読みやすい書き方や捕捉は入れるとしても このやり方だとプログラム書くの余計辛くない?教えて有識者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:33:12.64 ID:5UgHnFdg >>994 やらんし、いーなむしてる意味ないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:45:29.69 ID:VWR+vbuH >>994 初心者はやりがちなんです。 エクセルから読み込むとかハードルが出るので、極力単純な方法で(力技になっても)その方が理解力が上がるのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:47:39.49 ID:SerWb16r アスペはよく変な独自ルール決めて固執する&他人にそれを乱されると発狂する 他人から見て奇妙な行動原理だがこの板アスペ1〜2人しかいないから適当にカマ掛けたり 当てずっぽでも5割以上の確率で的中してしまうんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 13:49:24.65 ID:611er4q0 1つのものを乾性させたほうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:52:22.06 ID:WR/lOLkW まずは倉庫番完成させろ。話はそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:52:56.68 ID:W486EQvI あー顔文字くんまた入口に戻っちゃった 何百往復かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 165日 20時間 3分 16秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《UPLIFT会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。 ▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼ https://uplift.5ch.net/ ▼ UPLIFTログインはこちら ▼ https://uplift.5ch.net/login http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/1002
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