[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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972(3): 2024/04/18(木)10:09 ID:o06ulE3s(4/7) AAS
配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね
これだと視覚的にわかりやすい
座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
省8
974(1): 2024/04/18(木)10:55 ID:e+ZOWy8W(1/3) AAS
>>972
配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい
最初にあるか動的かの違いじゃね?
981: 2024/04/18(木)12:47 ID:qh/n1NeJ(1/2) AAS
>>972
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
省1
994(2): 2024/04/19(金)13:08 ID:L6uwMoxo(1) AAS
>>972
これ、普通は視覚的に分かりやすいスクリプトは組まないと思うんだが…読みやすい書き方や捕捉は入れるとしても
このやり方だとプログラム書くの余計辛くない?教えて有識者
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