[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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167(1): 2023/11/25(土)19:48 ID:2rqUcbWL(2/3) AAS
俺が省エネで面白くするならって前提で言うと
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な
敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど
どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)
168: 2023/11/25(土)19:51 ID:75MeFtBw(4/4) AAS
>>167
敵の数はこれ以上多くできない
webglビルドだから
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