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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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972: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 10:09:30.35 ID:o06ulE3s 配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね これだと視覚的にわかりやすい 座標でやった場合はこの点どうするのかなって enum{ "character":2, "移動可能":0, "壁":1, } var array=[ [1,0,0,0,0,1], [1,2,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,1], [1,1,1,1,1,1], ] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/972
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 10:55:00.62 ID:e+ZOWy8W >>972 配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい 最初にあるか動的かの違いじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/974
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:47:32.10 ID:qh/n1NeJ >>972 それを配列に取り込めば良い。 データ上は視覚で、処理は変数で。 vector3 壁[x] 通路[x] 荷物[x] xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。 zは動かせるかどうかなどフラグに使う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/981
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:08:42.01 ID:L6uwMoxo >>972 これ、普通は視覚的に分かりやすいスクリプトは組まないと思うんだが…読みやすい書き方や捕捉は入れるとしても このやり方だとプログラム書くの余計辛くない?教えて有識者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/994
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