[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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962: 2024/04/18(木)07:02 ID:sgtKRfXn(1/6) AAS
経路探索でも配列判定めんどくさい時、座標でオブジェクト調べていくなぁ
967: 2024/04/18(木)09:09 ID:sgtKRfXn(2/6) AAS
ジャギーがいいってレトロゲープレイヤー一定数いるね。テキストもジャギってないと駄目って
某有名レトロRPGのリメイクも、要望でドットフォント(アンチエイリアス無し)追加されてたし、どうでもいいところにこだわる
970: 2024/04/18(木)09:52 ID:sgtKRfXn(3/6) AAS
配列と違い「マップを視覚的に把握するのめんどい」とはどういう意味?
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(1): 2024/04/18(木)10:03 ID:sgtKRfXn(4/6) AAS
例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
984: 2024/04/18(木)14:54 ID:sgtKRfXn(5/6) AAS
ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか?
言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん
991: 2024/04/18(木)22:28 ID:sgtKRfXn(6/6) AAS
出さずに3日後に同じ質問するとみた
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