[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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72(1): 2023/11/17(金)08:00 ID:o7sk0BCQ(1/3) AAS
>>65
気になった点言っていいですか?
まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える
自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして
敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする
自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる
理由なのだと思う
省1
74: 2023/11/17(金)09:07 ID:o7sk0BCQ(2/3) AAS
>>73
そうですか
それは失礼しましたー
81(1): 2023/11/17(金)20:32 ID:o7sk0BCQ(3/3) AAS
>>78
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる
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