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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:04:16.37 ID:o06ulE3s 配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:12:25.06 ID:o06ulE3s タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの? 単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/960
969: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 09:38:18.65 ID:o06ulE3s >>961 それだとマップを視覚的に把握するのめんどくない? その方法もためしてみたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/969
972: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 10:09:30.35 ID:o06ulE3s 配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね これだと視覚的にわかりやすい 座標でやった場合はこの点どうするのかなって enum{ "character":2, "移動可能":0, "壁":1, } var array=[ [1,0,0,0,0,1], [1,2,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,1], [1,1,1,1,1,1], ] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/972
975: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:10:18.30 ID:o06ulE3s >>974 結局やってる子と同じだよね(*´ω`*) extends Node2D var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png") var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png") const Tilegap:int = 32 var col = 10 var row = 5 var width = row * Tilegap var height = col * Tilegap var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap func _ready() -> void: for yoko in range(row): for tate in range(col): var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap) if eachCordinate == playerCoordinate: createSprite(eachCordinate,character) else: createSprite(eachCordinate,sq) print(eachCordinate) func createSprite(spritePosition:Vector2,sp): var sprite =Sprite2D.new() self.add_child(sprite) sprite.texture = sp sprite.position = spritePosition http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/975
977: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:36:18.41 ID:o06ulE3s テキスト倉庫番? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/977
989: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 19:11:53.44 ID:o06ulE3s 成果が出ないナリねぇ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/989
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