[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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959(1): 2024/04/18(木)06:04 ID:o06ulE3s(1/7) AAS
配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの?
960(1): 2024/04/18(木)06:12 ID:o06ulE3s(2/7) AAS
タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの?
単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな
969: 2024/04/18(木)09:38 ID:o06ulE3s(3/7) AAS
>>961
それだとマップを視覚的に把握するのめんどくない?
その方法もためしてみたいけど
972(3): 2024/04/18(木)10:09 ID:o06ulE3s(4/7) AAS
配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね
これだと視覚的にわかりやすい
座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
省8
975: 2024/04/18(木)11:10 ID:o06ulE3s(5/7) AAS
>>974
結局やってる子と同じだよね(*´ω`*)
extends Node2D
var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png")
var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png")
const Tilegap:int = 32
var col = 10
省18
977(1): 2024/04/18(木)11:36 ID:o06ulE3s(6/7) AAS
テキスト倉庫番?
989: 2024/04/18(木)19:11 ID:o06ulE3s(7/7) AAS
成果が出ないナリねぇ(*´ω`*)
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