[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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974(1): 2024/04/18(木)10:55 ID:e+ZOWy8W(1/3) AAS
>>972
配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい
最初にあるか動的かの違いじゃね?
978: 2024/04/18(木)11:58 ID:e+ZOWy8W(2/3) AAS
座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで
1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない
結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない
必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
987: 2024/04/18(木)15:22 ID:e+ZOWy8W(3/3) AAS
>>985
どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ
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