[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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873(1): 2024/04/16(火)04:49 ID:dMl9yNWa(1/5) AAS
>>863
配列使わないとは?
>>864
1回1次元にしないと駄目ってことですか?
877(2): 2024/04/16(火)09:35 ID:dMl9yNWa(2/5) AAS
>>875
解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?
879: 2024/04/16(火)10:36 ID:dMl9yNWa(3/5) AAS
完成しないだけで作ってるんだよなぁ
880: 2024/04/16(火)10:47 ID:dMl9yNWa(4/5) AAS
オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した
885: 2024/04/16(火)14:40 ID:dMl9yNWa(5/5) AAS
>>883
あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
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