[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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627(1): 2024/03/03(日)00:11 ID:Zq2WwL+g(1/11) AAS
個人ならどの部分に注力して開発するのか決めないと大味な面白くないゲームができる
スパイダーマンならパクっても仕方ないから異世界を飛び回る爽快感だけに特化したゲーム、スパイダーアクションに特化したトップダウンの戦闘ゲーム、横スクロールアクションで飛び回って敵を倒すゲームを小規模で完成させるかな。
アイデアあるなら、ここで大雑把にまとめたのを推敲してもらえばいいんじゃないか。ワナビスレだし
629: 2024/03/03(日)00:48 ID:Zq2WwL+g(2/11) AAS
>>628
わかる。情報が少ないと悩んだり聞いたり無駄に時間ロスするからね。
作業を円滑に進めるためにも詳細な情報がいる
しかも態度でかい奴は最悪。
631(1): 2024/03/03(日)01:48 ID:Zq2WwL+g(3/11) AAS
>>630
この4時間1500円(最安1200)の講座やれば初心者でも1日でできる内容。
外部リンク:www.udemy.com
他人に頼むなら30万から50万ぐらいじゃね
634: 2024/03/03(日)04:03 ID:Zq2WwL+g(4/11) AAS
プロや制作会社に頼んだらもっと高いだろう。
プログラマーにグラ素材、声、BGMまで頼むのはありえん。自分で好きなのを用意することになる。
木登り自体おまけのゲームだから、よっぽど戦略無いと売れず赤字だろうね
635: 2024/03/03(日)04:09 ID:Zq2WwL+g(5/11) AAS
てか売れるアイデアあるなら、仮想スパイダーマンとかランゲームならいくらって聞くよりそっちを提示したが早い
636: 2024/03/03(日)04:19 ID:Zq2WwL+g(6/11) AAS
まじめに依頼するなら実際聞いた方が早そうだ
外部リンク:www.biz.ne.jp
外部リンク:www.lancers.jp
642: 2024/03/03(日)16:22 ID:Zq2WwL+g(7/11) AAS
クオリティがどうこうって話じゃなく、きちんと最初に仕様を決めろって話だね。
拘束で囲ってるならまだしも、他の依頼を受けて生活してる外注に無限リテイクとか異常。
647: 2024/03/03(日)20:05 ID:Zq2WwL+g(8/11) AAS
>その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてるだけなのに、その金額をわからない
ゲームじゃなくてスパイダーマンの仕組みつくるのが目的なのか?
動画リンク[YouTube]
ほら、コレ無料配布だからこれ改良すればいいだろ
648: 2024/03/03(日)20:09 ID:Zq2WwL+g(9/11) AAS
そんなに知りたければ上に上げたサイトで見積もりだせばいい。
「スパイダーマンのようなゲームの仕組みをつくりたいんですが〜いくらですか?」「はぁ?(またバカが来た)」
649: 2024/03/03(日)20:13 ID:Zq2WwL+g(10/11) AAS
上のスパイダーマンのプロジェクトを渡したとする「はい100万円です」
「いやこの動画のこの部分をもうちょっと、それをこういうアクション追加して〜それからここをもっと〜」
「それを先に言えよ。」
652: 2024/03/03(日)21:52 ID:Zq2WwL+g(11/11) AAS
実際大変だよ。ミニゲームで依頼受けたのに、後払いにしてたから継ぎ足し継ぎ足しでアイデア出してきて基本から作り直しを繰り返し半年無駄にしたことある。
前払いにして変更する場合別途課金って確約必要だな
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