[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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872: 2024/04/16(火)03:52 ID:086Vm4iN(1/10) AAS
倉庫番のどの部分ができないんだろ。
移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定
配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる
884: 2024/04/16(火)14:40 ID:086Vm4iN(2/10) AAS
>解説サイト見るとどれも配列でやってる

倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは
UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ
890: 2024/04/16(火)16:28 ID:086Vm4iN(3/10) AAS
たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな
半年引っ張る内容か?という気もするが
891: 2024/04/16(火)16:33 ID:086Vm4iN(4/10) AAS
勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい
彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな
守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。
895
(1): 2024/04/16(火)17:06 ID:086Vm4iN(5/10) AAS
物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも
902: 2024/04/16(火)18:36 ID:086Vm4iN(6/10) AAS
ジャンルでそれぞれ作り方違うからなぁ。パズルならUdemyの
【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つの2Dパズルゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座
のLevel1からお題を自分なりにやって後で答え合わせしたなぁ
904: 2024/04/16(火)19:12 ID:086Vm4iN(7/10) AAS
udemyは頻繁にセールやるよ。1200円で買った
905: 2024/04/16(火)19:36 ID:086Vm4iN(8/10) AAS
C#の基本も演算子や識別子、2次元配列、リスト、ディクショナリーあたりまで解説してたし
15パズル→スイカゲーム→テトリス→さめがめ→ぷよぷよ→3マッチパズルと短期で学習するにはなかなか内容いいよ
907
(1): 2024/04/16(火)20:15 ID:086Vm4iN(9/10) AAS
まぁそうだけど、倉庫番が出来たらパックマン、ペンゴ、平安京エイリアンとかできることが一気に増えるのにもったいないな
どの部分でつまってるのか、コード見せてくれないと判断つかんね
909: 2024/04/16(火)21:11 ID:086Vm4iN(10/10) AAS
親切な人ほど関わってはいけないのかもしれないね
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