[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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42: 2023/11/11(土)20:58:53.93 ID:4Ubsad6+(7/7) AAS
そんな奴が普通に仕事出来るわけない
46: 2023/11/12(日)03:22:09.93 ID:7kTDh0hE(1) AAS
>>40
まだこのクソ米野郎いるのか(*´ω`*)
143(1): 2023/11/19(日)21:32:07.93 ID:L4xfy6wh(6/6) AAS
休憩
>>140
開始時間を決めてやるというのは強力なやり方ではあるんだけど
寝不足だったり体調不良だったりすると危険なんだよね
決めた時間にやれなかったら嫌になってやめてしまうおそれがある
個人的に有効なのは1日にやる時間の長さだけを決めておくやり方かな
1日に1時間やると決めたら1時間やる
省9
164(1): 2023/11/25(土)18:13:50.93 ID:2rqUcbWL(1/3) AAS
>>163
動画みたいに範囲内の敵を倒したらクリアってシステムは確定な感じ?
モーションが軽快だからステージ進んでくタイプでも良さそうよね
ジャンプで障害物避けてくのはアクションの基本だし
194: 2023/12/10(日)15:55:01.93 ID:4JmOCOwx(1) AAS
外部リンク:tips.hecomi.com
レイマーチで雲とか
なるべくノイズとか計算はテクスチャにして解像度落とせば低スペックでもいける
ただフライトシミュレータならパーティクルのがいいかもね
214: 2023/12/15(金)07:30:46.93 ID:Bs7hsLvx(1) AAS
>>213
プレイありがとう!
そこはですね、俺が家庭用で育ったので「左手移動」「右手ジャンプ」というのに
慣れてたからなんですね
ちょっとチグハグやったかな
377: 2024/01/07(日)12:46:14.93 ID:lTWAT3eJ(4/7) AAS
ほむ
ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
729: 2024/04/06(土)13:32:05.93 ID:g8fT4Cbn(1/3) AAS
Godotってオープンソースでしょ
そのくらいなら自分で作ってコミュニティに貢献すりゃいいんじゃね
クレジットに名前のるしイイゾ
まあメンテナーとしてメンテナンスし続ける呪いにかかるけど
923: 2024/04/17(水)06:46:21.93 ID:uSpKjsls(1) AAS
>>736
この人のゼルダ風3Dアクションゲームの本買ったけどほとんどソースコードだったよ
979: 2024/04/18(木)12:17:28.93 ID:gyvBFkav(1) AAS
ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで
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