[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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23: 2023/11/10(金)15:38:38.87 ID:EHV5CH90(1) AAS
スレタイ位読めよ
128(1): 2023/11/19(日)12:27:00.87 ID:bGiB1H03(1) AAS
Unityとかで作る3Dゲーにはストーリーなんていらないよな?
394(1): 2024/01/10(水)19:35:11.87 ID:rKTSIA48(2/2) AAS
こっちは素材やScriptが0の状態からはじめるんだから、忍者くんコードや素材を使いまわしせずに一から作って欲しいね。
396(1): 2024/01/10(水)20:48:45.87 ID:yGIPZfIe(2/2) AAS
>>394
そうしてんだが
なめてんのか?
519(1): 2024/02/07(水)10:49:20.87 ID:BN3a3odZ(1) AAS
UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?
・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?
・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
省4
572(1): 2024/02/28(水)18:30:00.87 ID:IFQN/8nk(2/5) AAS
アバウトすぎるな
スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし?
キャラ数?
条件は?
610: 2024/03/02(土)04:59:01.87 ID:Y1VRkLUf(1) AAS
ストレステスト。3つぐらい前のバージョンだと火花の数が20万で3fpsぐらいになってたのをかなり改善できた。
250万いくとだいたい真っ白になっちゃうけど、それはまあ仕方ない。
動画リンク[YouTube]
体験版リリースしたかったけど、リリース用と保守用のコードごちゃごちゃになってしまった。バージョン管理とかどうすりゃいいのかなぁ。
799: 2024/04/11(木)23:01:30.87 ID:96dkwlL8(3/4) AAS
中国のしょぼグラ劣化パクリゲームとか笑ってたらあっという間においこされたもんな
821: 2024/04/13(土)15:18:57.87 ID:94bCVUv8(2/2) AAS
顔文字はアゲるのやめてみてはどうだろう。
912: 2024/04/16(火)23:27:54.87 ID:aeYg+Vqs(1) AAS
王将出陣とかのスライドパズルみたいなもんだし見せ方が違えば余裕でありそう
920: 2024/04/17(水)06:17:23.87 ID:c7cp2PUr(2/11) AAS
青鬼制作者ってなんぼ儲けたんかな
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