[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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(1): 2023/11/19(日)18:35:26.85 ID:C00/yVNi(3/3) AAS
本質的に違う。第一印象ってのは強いが覆すだけのライクの蓄積があったら変わると言う話。
糞ゲーをやった時、やっぱりつまらないとかずっと思ってたら変わる訳ない。アニメもそう。

自分でライクとヘイトのどちらの天秤に重りを載せ続けてるのか自分を観察しろって言ってるんだよ。
あと、ずべこべ言わずにやれとは言わない、自己管理やヘイトコントロールしろとは言ってる。
294: 2023/12/28(木)20:11:08.85 ID:uiWLBJDY(1) AAS
アセット制作はSnsでプロフィールに依頼募集中ってタグつけてじゃんじゃん作品発表して、実力認められたら依頼あるんじゃね
498: 2024/01/27(土)20:37:03.85 ID:mGka446P(3/3) AAS
アンカーずれた >>495の間違い
634: 2024/03/03(日)04:03:30.85 ID:Zq2WwL+g(4/11) AAS
プロや制作会社に頼んだらもっと高いだろう。
プログラマーにグラ素材、声、BGMまで頼むのはありえん。自分で好きなのを用意することになる。

木登り自体おまけのゲームだから、よっぽど戦略無いと売れず赤字だろうね
856: 2024/04/15(月)15:51:09.85 ID:4wvK0W2X(1) AAS
覚える気なんてない
そもそも作ってすらない
聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ
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(1): 2024/04/16(火)17:06:32.85 ID:086Vm4iN(5/10) AAS
物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも
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(1): 2024/04/17(水)08:55:22.85 ID:1KYCpA/A(1) AAS
作らない理由がほしいだけなんだよ
プログラミング完璧にしてから作り始めたいみたいなやつは鉄壁の逃げ道作ってる
周りに教えてくれるひとがいないから俺は不幸だという設定にして毎日オナニーして寝る人生
990: 2024/04/18(木)20:35:53.85 ID:VskMHLhh(4/4) AAS
出すつもりないでしょ(笑)
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