[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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44: 2023/11/11(土)22:49:25.78 ID:i/4bgcZd(1) AAS
初心者はそうだろうな
ただ奴は10年選手なんだ
167
(1): 2023/11/25(土)19:48:00.78 ID:2rqUcbWL(2/3) AAS
俺が省エネで面白くするならって前提で言うと
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な
敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど
どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)
187
(1): 2023/12/06(水)15:47:26.78 ID:n+3l64r9(1) AAS
マウスでの右クリックと左クリックの操作慣れないね。気になったのは
リトライはタイトルに戻らず、そのままリトライできた方がいい
それとジャンプしないで通常攻撃、ジャンプして範囲攻撃というようにしてはどうだろうか

とにかく完成おめでとう
483: 2024/01/26(金)16:06:08.78 ID:zP/IaMfi(1/2) AAS
どうせコードなんかコピペやろ
635: 2024/03/03(日)04:09:09.78 ID:Zq2WwL+g(5/11) AAS
てか売れるアイデアあるなら、仮想スパイダーマンとかランゲームならいくらって聞くよりそっちを提示したが早い
668: 2024/03/10(日)09:07:56.78 ID:CE5BuS0R(3/6) AAS
お金貯めても、この小学生みたいな結末が待ってるね
外部リンク:newsdig.tbs.co.jp
705: 2024/03/27(水)23:46:39.78 ID:hVfgys/a(1) AAS
モンスター番号にマップ番号ついてんだよ
725: 2024/04/04(木)17:14:10.78 ID:W499O0bK(1) AAS
今のは容量多いってもゲームとは言えない映像だからなぁ
ゲーム性とか無いよね
968: 2024/04/18(木)09:16:09.78 ID:OjV/R8dA(1) AAS
極論いうとゲーム自体なくていいわけだからね
応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる
サービスと思うしかないな
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