[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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168: 2023/11/25(土)19:51:49.73 ID:75MeFtBw(4/4) AAS
>>167
敵の数はこれ以上多くできない
webglビルドだから
178: 2023/12/04(月)10:59:27.73 ID:kcrEiqRD(1) AAS
ゲーム開発って飽きるね
作業感がすごいわ
206: 2023/12/14(木)08:22:36.73 ID:WJcH+fk4(1) AAS
shadertoyはglslシェーダのみで作る遊び場
最適化なんもされてないただのデモやアート
このまんま使うわけない
467: 2024/01/25(木)15:46:06.73 ID:DBJglwJW(1/2) AAS
意味のない優劣をつけたがるやつは荒らし認定するわ
577: 2024/02/28(水)22:14:00.73 ID:IFQN/8nk(3/5) AAS
やった事無いのにそれていいよって
売り手のオモウツボやん
じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?
662: 2024/03/09(土)14:57:08.73 ID:25GbqYGV(2/2) AAS
なんだ結局冷やかしか。
自分のアイデアも出せないとは・・・
どっかのゲーム開発会社に見積もりでもだせば
666: 2024/03/10(日)08:44:12.73 ID:KryeX1XA(1) AAS
>>664
それでゲームつくるっていえるのかわからん
681: 2024/03/10(日)17:04:40.73 ID:tRmiOGvo(2/2) AAS
お前らが書き込んでもなんにもならない
5chをこれ以上汚すなクソゴミ
745: 2024/04/07(日)09:57:41.73 ID:XQBKHWlL(3/4) AAS
外部リンク:apps.apple.com
これか
855(2): 2024/04/15(月)15:03:05.73 ID:e3LgoAQ3(2/3) AAS
>>853
使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ
個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが
まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ
876: 2024/04/16(火)08:42:32.73 ID:NyzbPJK+(1/3) AAS
かまってもらえるのが嬉しいのだろう
914: 2024/04/17(水)00:00:20.73 ID:i9tPi6mJ(1/4) AAS
なにそれ面白そう。
971(1): 2024/04/18(木)10:03:03.73 ID:sgtKRfXn(4/6) AAS
例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
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