[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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85: 2023/11/17(金)21:03:12.67 ID:4pCw1Qdy(2/3) AAS
>>82
マジすかサンクス
たしかによく考えたら基礎知識はあるといえるのかもしれない
やる気が漲ってきた!!
>>83
そういわれてみると
アイデアとか素材づくりとか大変そうだなあと思った
省2
495(1): 2024/01/27(土)18:01:52.67 ID:vBHCc7ny(2/2) AAS
>>494
そんなことしてんのかAutoDesk
719: 2024/04/03(水)15:01:38.67 ID:LtIStj/n(1) AAS
逆だろ
昔は開発規模的に無茶ができた可能性もあるが
いま後出しをやったら大手だと下手すると億単位の損害が発生する
769(1): 2024/04/10(水)12:44:01.67 ID:NgXUz2kQ(1) AAS
>>768
はい。
なんなら個人開発でも
マーケティング >> 越えられない壁 >> アイディア、中身
な時代になってる、最近も悲しい事件があったぞ
10年越しの開発タイトルがSteam「話題の新作」リストから押し出されてしまった開発者の叫び。誰にでも起こりうる不運な出来事 | Indie Freaks
外部リンク:www.indie-freaks.com
795: 2024/04/11(木)18:53:13.67 ID:XnRM6CvU(1) AAS
個人ゲームってひと昔前はテトリスレベルだったのに今は大変なもんだよな
806: 2024/04/12(金)07:58:40.67 ID:aPJOIG3o(2/4) AAS
>>805 顔文字君、倉庫番完成したの?
土日スレにアップロードしたらテストプレイするよ
824(1): 2024/04/14(日)09:45:52.67 ID:DDTB0j3Y(1/4) AAS
序盤にスライムいいじゃん
じめついた薄暗い照明地下なら
まず思い付いたのから派生
ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等
ヘドロがあればそこからなにか生まれる
飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん
926(1): 2024/04/17(水)07:27:07.67 ID:rzJ9dA7L(1/6) AAS
>>919
前回も配列でやって挫折したのに懲りないね
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