[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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159: 2023/11/23(木)11:58:50.62 ID:dftv79y9(1/2) AAS
Youtubeがゲーム実行のシステム提供してくれるなら
色々な問題が一気に解決する
Youtubeのオンラインシステムも使えるだろうしブラウザゲームの
可能性がかなり広がる
172: 2023/11/27(月)07:24:03.62 ID:/j0+2mxV(1) AAS
>>171
ありがとう!
256: 2023/12/25(月)11:48:51.62 ID:FeRc7Iq3(2/5) AAS
忍者くんいたなあ。何故かリリース直前に消えた。
1年もつくってたんなら結果はどうあれリリースしてユーザーの判断を仰げって思った
339: 2024/01/01(月)21:05:56.62 ID:5/sGxIzJ(3/3) AAS
自分もシナリオ超苦手だが、マニア向け萌えゲーをどうしても一本作りたいんだw
>>336
ティラノのメニューや窓の編集は済んでる
キャラ4人×各2エンド×一周5分の計画や
368: 2024/01/07(日)07:28:14.62 ID:6xwwf5QY(2/2) AAS
たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか
388: 2024/01/08(月)18:21:23.62 ID:ld9HudLi(1) AAS
外部リンク:x.com
アイテム入手の遷移システム作った〜
485: 2024/01/26(金)17:14:20.62 ID:tMhlxUwV(1) AAS
Kindleは画質が悪かったり
他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり
絶対ではないな
597
(1): 2024/02/29(木)08:29:48.62 ID:UVoCkRE6(4/5) AAS
>>595
イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか?
641: 2024/03/03(日)12:53:23.62 ID:1MrCdBOy(1) AAS
>>625
>無限リテイク
それね。社内や社内の派遣さんには出せるけど、外注はとかく使いにくい。リテイクし過ぎもしたくないけど、クオリティが低いと出さざるを得ない。折り合いがつかないとほんと仕事出す方もキツイ。
慣れた外注先だと、共通認識が育ってて伝わりやすいけどそこまで育つのに時間かかるんよね。
686: 2024/03/16(土)07:07:53.62 ID:qG5LQA1G(1) AAS
でぇじょうぶだ、毎日ガツガツやれば終わる
732: 2024/04/06(土)14:14:17.62 ID:g8fT4Cbn(2/3) AAS
見る夢くらい自分で決めろよ!!!(ドンッ

自分が作ったものが世界中で遊ばれてるってだけでも普通に夢あると思うけどな
最近はそういう夢の見方はしないもんなのか
810: 2024/04/12(金)17:23:52.62 ID:qZEzA/Pg(4/5) AAS
完成するまで、ゲームプロジェクトは1つに注力したほうがいい?
834: 2024/04/14(日)12:53:07.62 ID:y+U1M/dN(1) AAS
モンハンやん
871: 2024/04/15(月)23:40:53.62 ID:XP/mcH4W(4/4) AAS
Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ
950: 警備員[Lv.10][新][苗] 2024/04/17(水)18:16:05.62 ID:un9A8y7m(1) AAS
ゴミ言うな!
974
(1): 2024/04/18(木)10:55:00.62 ID:e+ZOWy8W(1/3) AAS
>>972
配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい
最初にあるか動的かの違いじゃね?
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