[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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50: 2023/11/12(日)10:41:19.60 ID:bmGhmfij(1) AAS
>>48
コスパ良いポイ活だな
71
(1): 2023/11/17(金)06:18:31.60 ID:AoLlYGmz(1) AAS
俺なら一日もかからないで作れそう
92: 2023/11/18(土)08:47:52.60 ID:MpOWiNhi(2/3) AAS
確かに天才がありえないスピードで仕上げてくるのは何度か目にした事あるけど
皆が皆そういうわけじゃないからね
頭の中で設計が既にできてるからやれるわけで
過去の蓄積もあるし、そういう時間は目に見えないからあんま気にするな
352
(1): 2024/01/06(土)21:45:33.60 ID:uDtkk0us(1) AAS
ユニティならレイヤー番号かな
564: 2024/02/28(水)15:16:42.60 ID:MECAwF+X(1) AAS
生成AI最高だな
絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ
sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな
574: 2024/02/28(水)19:40:19.60 ID:XSoaunK2(1/2) AAS
563の「ゲーム業界のワークフローに学ぶ〜」動画すごい参考になった
583
(1): 2024/02/29(木)00:23:38.60 ID:iZyy3MFI(1/10) AAS
>売上は折半したい
売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。
FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。

【作るゲームのジャンル】1行でかけ
【対象ユーザー層】
【1本の単価】
【見込み販売数】
省4
680: 2024/03/10(日)17:02:18.60 ID:tRmiOGvo(1/2) AAS
ここから出るなゴミ屑雑魚
698: 2024/03/20(水)23:42:39.60 ID:seCWVnZ3(1) AAS
楽苦楽
↑サンドイッチ作戦で
712: [saga] 2024/03/30(土)15:52:05.60 ID:H0I4HGvK(1) AAS
>>711
無駄にしないぞって意気込みで作っていかないと、後から削る方が大変だものね

もしかしたらボツデータ類は途中で「あ、このまま話し膨らませると入りきれんくなる」って気づいて舵取りした痕跡かもしれんなぁ
733: 2024/04/06(土)14:32:20.60 ID:vzBGWr5L(1) AAS
要約すると金なんだろう
それ自体は否定はしないがゲームでは難しくなった
984: 2024/04/18(木)14:54:36.60 ID:sgtKRfXn(5/6) AAS
ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか?
言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん
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