[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
67: 2023/11/16(木)21:13:10.56 ID:0Evh0y9T(2/2) AAS
ありがとー!
コツコツやります
97: 2023/11/18(土)15:47:52.56 ID:F8Hfpsmi(4/11) AAS
>>96
それはまあ作りたいものによるのでは
完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも
省2
202: 2023/12/12(火)01:33:34.56 ID:9JiilkXT(1) AAS
最近DirectX12を触れる機会があったんだけど、中々ややこしくなってるねこれ
DirectX9の頃は固定機能もまだあって比較的楽だったのに、おじさんついていけないよ・・(´・ω・` )
242: 2023/12/24(日)11:03:38.56 ID:g5vqXc8+(1) AAS
懐かしいなあ、shibainu節全開やね
相変わらず一歩も進んでないようで予想を裏切らないな
365: 2024/01/07(日)01:30:35.56 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ
558: 2024/02/24(土)02:27:45.56 ID:Z0e13ZJT(1) AAS
ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない
603: 2024/02/29(木)17:57:14.56 ID:39Q8ogb1(2/2) AAS
会社作ったら社会保険だ税金だなんだかんだゲーム作るよりそっちのほうが大変だわよ
757: 2024/04/08(月)12:40:36.56 ID:uHOhFOLO(1) AAS
しょうもないゲームの作り方をYouTubeで配信してたほうがまだ儲かるぞ
786: 2024/04/11(木)07:41:26.56 ID:bZT8su8/(1) AAS
そもそも大手が数出すだけで潰れるような無個性ゲームなら配信日調整できなかったのかね
当日になって気づいたとかならザルも良い所
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s