[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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49: 2023/11/12(日)09:06:40.53 ID:n5fa42Fa(1/2) AAS
クソ米かどうか
やってみろや
やらなくて変な方向に走るから完成できないのを人のせいにするな
まず完成品だよ
74: 2023/11/17(金)09:07:26.53 ID:o7sk0BCQ(2/3) AAS
>>73
そうですか
それは失礼しましたー
148: 2023/11/20(月)15:10:04.53 ID:9qq2mFa/(1) AAS
朝の8時頃に寝て昼過ぎに起きた
PCメールを確認するとBitcoinを要求するスパムメールが届いており
ウインドーズのセキュリティ機能が作動
恐ろしくなっていろいろと調べたが特に問題はなさげだった
以前から大量の迷惑メールも届くようになっていて
もう俺のメアドは終わりを迎えるのかもしれない
せっかく今日も気持ちよく勉強しようと思ってたのにやる気がすこぶる低下した
省6
258: 2023/12/25(月)12:11:37.53 ID:FeRc7Iq3(3/5) AAS
>>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし
279: 2023/12/26(火)17:34:16.53 ID:6Mei1LcW(1) AAS
そうやって力がつくのよね
何事も実践あるのみ!
469: 2024/01/25(木)16:37:33.53 ID:DBJglwJW(2/2) AAS
道具なんで自分の使いやすいのを使う
普通の事で皆が当てはまるとは限らない
優れてるとか劣ってるとかが不毛なのはこの板見てればわかる話だ
475(1): 2024/01/26(金)09:51:10.53 ID:eOSLnxa/(1/2) AAS
何かを身につけるには実践するのが1番
紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん
コード書くのみ
494(2): 2024/01/27(土)10:55:08.53 ID:mGka446P(1/3) AAS
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない
599: 2024/02/29(木)08:58:27.53 ID:39Q8ogb1(1/2) AAS
>例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ?
と思ったら糸人形でいいのかよ!
って認識がズレまくりワロタ
649: 2024/03/03(日)20:13:42.53 ID:Zq2WwL+g(10/11) AAS
上のスパイダーマンのプロジェクトを渡したとする「はい100万円です」
「いやこの動画のこの部分をもうちょっと、それをこういうアクション追加して〜それからここをもっと〜」
「それを先に言えよ。」
670: 2024/03/10(日)10:59:19.53 ID:7+aZbJPg(1) AAS
一番現実的な方法は既存のゲーム会社に資金とアイデアを持ち込むことだよな
861(1): 2024/04/15(月)19:21:23.53 ID:mTU7RQMw(7/7) AAS
倉庫番って1次元配列で作るの?
2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか
>>855
ありがとう
917: 2024/04/17(水)00:30:47.53 ID:mcQIWjID(1) AAS
一周回ってローグアクションやらヴァンサバやらスレイザスパイアの何十番何百番煎じよりは新鮮味がありそうね
そこに客が食いつくかはともかく
953: 2024/04/17(水)20:34:51.53 ID:i9tPi6mJ(3/4) AAS
配列慣れるならSRPGじゃね。
行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。
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