[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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354: 2024/01/06(土)22:36:00.52 ID:tVlVSlCO(1) AAS
zdepthの値を変えればいいんじゃない?
422: 2024/01/14(日)22:54:40.52 ID:TN/GwUqH(1) AAS
>>417
じゅうぶんw
515
(2): 2024/02/04(日)21:56:04.52 ID:6KExnFhf(1) AAS
>>506
完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ
壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう

>>513
進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw
仲間がいるのが心強くていいね
よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?
524: 2024/02/08(木)13:37:46.52 ID:trrZ05qX(1) AAS
>>520
なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます

>>523
ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。
ありがとうございます。
591: 2024/02/29(木)06:10:01.52 ID:iZyy3MFI(6/10) AAS
前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。
おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。
874: 2024/04/16(火)05:09:08.52 ID:DVe2eAaO(1) AAS
>>864
ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる
879: 2024/04/16(火)10:36:23.52 ID:dMl9yNWa(3/5) AAS
完成しないだけで作ってるんだよなぁ
929: 2024/04/17(水)07:52:46.52 ID:zuuoBbc5(1) AAS
配列の使い方で詰まってるならググればいくらでもサンプルやら解説が出てくるし、なんならchatGPTやらCopilotやらに訊いても良いわけで。
そんな事もせずに出来ない出来ないって、そりゃそうだろっていう。

ハエ叩きといい倉庫番といい、永遠に完成しないと思うよ。
まぁ、ソースコード出して「ここが分からない」とか相談しないあたり、誰かが言ってたようにゲーム制作やってるフリしかしてないだろうけども。
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