[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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63: 2023/11/16(木)13:57:02.47 ID:UAVV7o5i(1/2) AAS
攻撃2種類ならダメージや範囲に性能差出せそうだね
サラッとバトルゲームに移行できるの凄いわ(ワナビ並感)
100: 2023/11/18(土)16:34:50.47 ID:8bPAqWDW(1) AAS
一時期はやってた、地形がドット単位ですべて物理演算で動くみたいなやつならともかく
絵を描く程度ならunityでもできるやろ…
110: 2023/11/18(土)21:03:20.47 ID:MpOWiNhi(3/3) AAS
新規ジャンルに挑戦したけど面白さが説明できなかった
301: 2023/12/30(土)08:33:55.47 ID:nWH3e7OB(1) AAS
それ用の資料とか作って時間取られるぐらいだったらストアにミニゲームでも出したほうがいいじゃん
310: 2023/12/30(土)23:49:45.47 ID:1wh2622s(4/4) AAS
>>309
絵は仮のものをつけただけ
unityの新しいAI機能で生成するかもしれない
345: 2024/01/06(土)16:42:56.47 ID:e0Y4Fx2e(1/9) AAS
外部リンク:x.com
インベントリできてきた〜
363: 2024/01/07(日)00:40:29.47 ID:s0zLNJPs(1) AAS
個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
424(1): 2024/01/18(木)17:24:26.47 ID:o9zSDorb(1) AAS
>>423
もちろん!w
510(1): 2024/02/04(日)16:07:46.47 ID:Byft6BpD(3/5) AAS
>>509
がんばる!
512: 2024/02/04(日)17:47:06.47 ID:Byft6BpD(4/5) AAS
>>511
がんばれ!
708: 2024/03/29(金)07:52:51.47 ID:t2pUNeRG(1) AAS
想像するに解析的にはこんな感じなのかな
地上マップ256*256→圧縮データ64*64(4*4)→モンスターグループ分布データテーブル16*16(16*16)
モンスターグループからモンスターリスト
あとは冒険者パーティメンバー数、パーティレベル、昼か夜か、etcで出現モンスターを決めていくとか
位置固定モンスターはイベント扱い
当時のメモリサイズは現在のゲームとは全く別物なので圧縮されたマップを展開しながら表示するとかやりくりにかなり苦心してる感じ
775: 2024/04/10(水)18:52:05.47 ID:2o5dMSY7(1) AAS
ソニックマニアみたいにごくまれに許可してくれることもある
してくれなけりゃ最後にガワだけ差し替えればいいしここはあと先考えず突っ走って見せろ
957: 2024/04/17(水)22:07:17.47 ID:pI8WYZMa(1) AAS
日本語対応してないかもしれないが
forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね
WinRAR的な有料ではあるけど
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