[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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131: 2023/11/19(日)13:50:41.39 ID:rKNiZC9o(1) AAS
「何かしてる」という精神安定剤にゲ製してる人もいるだろう
技術向上や作品の完成が目的じゃないから話のベクトルも噛み合うこともないんだろな
295: 2023/12/28(木)23:29:54.39 ID:1wemx3Hb(2/2) AAS
スマホの方はもはやそもそもみんなスマホでゲームする事自体に飽きて
時間つぶしの為だけに何かしら大手の定番こなしてるような
末期的ブラックオーシャン

だからここから個人が小遣い稼ぐとかよほど綿密に戦略練ってやらんと
ほぼほぼ無理なんじゃね?
300: 2023/12/30(土)07:28:08.39 ID:FngB3NED(1) AAS
むしろ実績のない人向けの企画じゃない?
実力は必要だろうけど
367
(1): 2024/01/07(日)06:23:18.39 ID:lTWAT3eJ(1/7) AAS
>>364
お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな?
全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ
これはずっと押していたくなるヤツかも
626
(1): 2024/03/03(日)00:08:38.39 ID:pEF4MzsE(1/5) AAS
簡素なものはもちろん作るよ

>>623
桜井とかいう人の企画書の書き方についての動画がわかりやすかったな
画像一枚とテキストが二行くらいで作るとかいうやつ
643: 2024/03/03(日)16:49:04.39 ID:mtWI1q9a(3/5) AAS
だから、本気出せば仕様くらい決まられる?キリッって、こなやぞ
其の上でSF調にしたら幾ら掛るって質問してるやろ

そんなん、無理やな
694: 2024/03/18(月)20:03:28.39 ID:X2NGmogx(1/2) AAS
自分の欲求でゲーム作るのと、他人を楽しませるゲームを作るのじゃ違うからなぁ。
フリゲならいくら足が浮いてても、接地してなくても、地面を滑っても構わんが、今の時代有償でそれはありえん。
768
(1): 2024/04/10(水)11:37:14.39 ID:1Alzh4Mc(1/3) AAS
アイデアに価値がないのなら、物量に勝るメーカーに勝ち目はないのかね
881
(1): 2024/04/16(火)12:56:12.39 ID:fJjGv3wO(1/2) AAS
3*3の倉庫番って2手で詰むな
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