[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
5(1): 2023/11/05(日)23:58:48.37 ID:LB2SG/GW(2/2) AAS
>>4
リスクとリターンはない
ただ当てづらいだけ
地上攻撃は無いのでプレイヤーはひたすらジャンプ攻撃をすることになる
208(2): 2023/12/14(木)20:43:20.37 ID:LwwcinfL(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ランゲーム完成したー
どうぞプレイしてみてください
507(1): 2024/02/04(日)15:42:53.37 ID:5LMFFrj0(1) AAS
とりあえず、おめ!
535: 2024/02/15(木)20:15:48.37 ID:sHkcigJq(2/2) AAS
>>530
大体合ってる。
まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。
>>533
おっしゃる通りで…。
でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。
しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。
580(1): 2024/02/28(水)22:43:16.37 ID:F+usShZe(1) AAS
雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ
590(1): 2024/02/29(木)06:05:31.37 ID:iZyy3MFI(5/10) AAS
だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話
動画リンク[YouTube]
例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」
こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。
外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。
675(2): 2024/03/10(日)11:57:38.37 ID:CE5BuS0R(4/6) AAS
企画する人がアレだとプログラマーが苦労する例
動画リンク[ニコニコ動画]
685: 2024/03/16(土)03:22:52.37 ID:OpR4mrEq(1) AAS
やれば終わるんだけど、毎日コツコツを続けるのが難しいんだよね
735: 2024/04/06(土)15:17:11.37 ID:g8fT4Cbn(3/3) AAS
マツコ曰く、人生に夢は持つな、目標を持て
956: 2024/04/17(水)21:30:40.37 ID:CsMtbwAA(4/4) AAS
あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ
959(1): 2024/04/18(木)06:04:16.37 ID:o06ulE3s(1/7) AAS
配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s