[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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233: 2023/12/23(土)09:08:01.35 ID:IAfQUYv/(2/3) AAS
なんとなく=キャラを上下左右に動かす
ゴール=動かすついでに荷物を押して指定場所に置く

これが、ゲームやぞ
まず倉庫番作れや
536
(1): 2024/02/15(木)21:13:23.35 ID:5WGzXc7G(1) AAS
スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら
709
(1): 2024/03/29(金)10:07:54.35 ID:1jjFG55I(1) AAS
当時の開発者の工夫が感じられるよね
独特な呪文名も使える文字を制限してた結果、なんてのもあるし
色違いの敵もカラーテーブル変えてるだけだしね
マリオのBGMやSEも同じ音をキーやテンポ変えて使い分けてたとか

ただコードを打ち込むだけじゃ足りないんだなと痛感するよ
756: 2024/04/08(月)12:34:46.35 ID:bNOUvzh9(1) AAS
ツルハシ売ってるのはゲームエンジンやアセットストアの運営してる会社だわな
878: 2024/04/16(火)10:28:27.35 ID:oCNcMqaR(1) AAS
こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある
961
(1): 警備員[Lv.4][新][苗] 2024/04/18(木)06:52:20.35 ID:w6xbXBRg(1) AAS
>>959
座標です
972
(3): 2024/04/18(木)10:09:30.35 ID:o06ulE3s(4/7) AAS
配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね
これだと視覚的にわかりやすい

座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
省8
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