[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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7(1): 2023/11/06(月)14:07:14.30 ID:FUvRp2xZ(1) AAS
>>5
それ「地上攻撃欲しい!!」ってなるやつでは…w
マゾゲーマー向けの仕様なら有りか
く、クラッシュは地上攻撃と踏みつけあるから…
138: 2023/11/19(日)20:08:39.30 ID:dueVNWcr(1) AAS
情報量の多いゲームを再開するのが面倒くさくなる現象と似ている
218: 2023/12/21(木)11:33:08.30 ID:8UeiL2OQ(1) AAS
いやどっちもやれよ…
243: 2023/12/24(日)11:04:53.30 ID:KwpGLxv5(1/2) AAS
顔文字さぁ
作り始めても最後までやらんやん
何でも最後までやるのが大事なんだよ
途中でどんなにつまらなさそーになっても完成させないと分からないじゃん
そんな事さえまだ分からないのかよ
小学生よりひでーな
255(1): 2023/12/25(月)11:34:15.30 ID:FeRc7Iq3(1/5) AAS
>>249
自分じゃわからんこともあるから、つくったらリリースして反応みるまでがゲーム制作だよ。
土日スレに投稿すればいいと思う
309(1): 2023/12/30(土)23:38:14.30 ID:28vOQ5Ak(1) AAS
>>302
ぷよぷよ?
359: 2024/01/06(土)23:13:06.30 ID:e0Y4Fx2e(9/9) AAS
俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
421: 2024/01/14(日)21:59:27.30 ID:xv63WLrf(1) AAS
自動移動で直線なら簡単だけど障害物回避が入ると途端に難しくなる・・・
523(1): 2024/02/07(水)23:58:07.30 ID:w76FhqcW(1) AAS
>>519
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ
自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ
560: 2024/02/25(日)08:14:24.30 ID:AC/1LLkF(1) AAS
>>556
60フレームで固定処理されてないだけ。
なぜされていると思った?そこが全ての間違い。
または、1フレームで複数回、この場合は1800/秒回呼ばれていると考えてデバッグすべき。
570: 2024/02/28(水)18:07:53.30 ID:NREr8OxU(3/6) AAS
>>568
ココナラとかのこと?
ああいうのだとクオリティーが低そうなんだよね
ガチの完成品を依頼したい
690: 2024/03/18(月)18:44:27.30 ID:msOL1SYl(1/2) AAS
個人でゲーム作ってる人の作品をいくつか見たけど
とてもお金を払って遊びたいとは思えないどころか
タダでも結構というようなクオリティのものだった
コレは儲けることが目的で作ってるわけじゃないってことなのか?
829: 2024/04/14(日)11:23:22.30 ID:xkIt8wPU(3/3) AAS
ちょっと気分転換に触りたいだけ
975: 2024/04/18(木)11:10:18.30 ID:o06ulE3s(5/7) AAS
>>974
結局やってる子と同じだよね(*´ω`*)
extends Node2D
var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png")
var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png")
const Tilegap:int = 32
var col = 10
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