[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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76: 2023/11/17(金)14:31:47.28 ID:DuMk2bLe(1) AAS
>>68
じゃ一番稼げるゲームで
稼げるなら何でもいい
77: 2023/11/17(金)16:10:20.28 ID:mLdoE152(1) AAS
売るなら人が欲しがるもの興味を引くものが作れない時点でゲームオーバー
どれほど難しいか分かってないだろ
88: 2023/11/17(金)22:48:26.28 ID:4pCw1Qdy(3/3) AAS
>>86
ダメっすねえ…
俺が作りたいようなゲームはツクールで作れないのではないかと思っている
たとえばグラフィックスをプログラミングで動的に変化させるようなこととか
同人ゲームみたいな完成度の高いゲームを作りたいというのなら
ツクールやゲームエンジンを使うべきだろうなとは思うけどね
137(1): 2023/11/19(日)19:28:38.28 ID:L4xfy6wh(5/6) AAS
茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗った
>>135
うーむ…よくわからんw
俺はとにかくやれ、としか思わんからなあ
やれないのならその原因を突き止めたらいいのだろうな
本当にやりたいことなのかどうか自問自答してみる
で、結局本当にやりたいのなら強制的にやれってことになるんだなこれが
省9
155: 2023/11/21(火)08:41:26.28 ID:UKnjSgkS(1) AAS
Talk側の方がサーバーが強いから荒らされなかったみたいな話も聞いたことあるけど、そもそもtalk過疎だし行くだけの理由がないんだよな
革新的なシステムもないし
ゲームで言えば完全パクリゲーを大分後に出したみたいなもんでしょ
199: 2023/12/10(日)18:29:33.28 ID:UohG8pKh(2/3) AAS
外部リンク:x.com
ランゲーム出来てきたー
476: 2024/01/26(金)11:14:12.28 ID:K6wnf0Kj(2/2) AAS
>>475
実践もしてる
>>446
497(1): 2024/01/27(土)20:36:21.28 ID:mGka446P(2/3) AAS
>>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない
575: 2024/02/28(水)20:22:51.28 ID:XSoaunK2(2/2) AAS
やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?
746: 2024/04/07(日)14:06:22.28 ID:+xwId0uG(1) AAS
受講料が7500円ってことか
こういうの受けた事無いから分からないけど、やる気あるならいいチャンスだと思う
仮に内容がイマイチでも自分で必要な情報を分別する力が身に付くし
766: 2024/04/09(火)14:03:19.28 ID:NEu6cgwo(1) AAS
グラフィックは魅力あるキャラクターアセット作ればいいんじゃないか。
っていうのは一昔前でAI登場で巷に溢れてるなぁ
3Dでプレイヤーキャラだったらまだ需要あるんじゃね。真っ先に探してるもん
プログラム系は個人で作ってるの多いからバグやサポート終了多すぎ
794: 2024/04/11(木)18:49:49.28 ID:SGKxEM/w(6/6) AAS
完成させたいよ
851: 2024/04/15(月)14:08:56.28 ID:J8XVPEcZ(1/3) AAS
まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ
アカネズミ、青鼠、クロネズミとか
936: 2024/04/17(水)09:01:23.28 ID:rzJ9dA7L(5/6) AAS
>>933
範囲外は壁だから無くても判定出来るよ
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