[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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(1): 2023/11/17(金)19:03:50.25 ID:rGZDG2sJ(2/4) AAS
まず完成したの見せて。
現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ
忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ
289: 2023/12/28(木)09:24:22.25 ID:+SspIW+F(1) AAS
目的がそれなら煽りとかじゃなしに普通にバイトしよ
293: 2023/12/28(木)16:11:24.25 ID:apE4dZEx(3/3) AAS
作る事が目的なら大丈夫だけど
作る事が手段で稼ぐ事が目的なら今は難しいよね
モデリングとかモーション作れるならポートフォリオでも作ってどこかに登録してりゃ
人手不足だから依頼はくるんじゃない?
腕次第で稼げるよ
392: 2024/01/10(水)19:10:20.25 ID:vwmuvFdM(1) AAS
戦うわけ無いやん
終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ
例の動画添付してな
585: 2024/02/29(木)01:14:54.25 ID:UVoCkRE6(1/5) AAS
>>583
売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ
俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと

今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ

普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね
2DでもRPGなんかだと大変なのかな

さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね
省1
613: 2024/03/02(土)08:58:51.25 ID:oAOOOxqI(1/3) AAS
やれ
やればわかる
877
(2): 2024/04/16(火)09:35:43.25 ID:dMl9yNWa(2/5) AAS
>>875
解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?
896: 2024/04/16(火)17:21:10.25 ID:CEYyWuYL(2/2) AAS
>>892
やってはいけないデザインやUIUXの本を読むと少しは助かるかもしれない
少なくとも全くしらんよりはクソUIは回避できるのではないだろうか
958: 2024/04/17(水)23:28:49.25 ID:PQvbFifz(3/3) AAS
>>955
GUI否定はせんけど不要と思ってる人は多いかも
ただ履歴の改変はGitではかなり特殊な操作なので対応してないGUIツールも多いかもしれん
970: 2024/04/18(木)09:52:51.25 ID:sgtKRfXn(3/6) AAS
配列と違い「マップを視覚的に把握するのめんどい」とはどういう意味?
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