[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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21(2): 2023/11/10(金)14:22:43.16 ID:F2EoqShh(1/2) AAS
復帰(*´ω`*)
お題スレってここでいいんだっけ?
139(1): 2023/11/19(日)20:36:46.16 ID:trdkhRNu(2/3) AAS
>>126
いいじゃんかー!チャージ中は止まってくれるのな
発射直前にも短いエフェクト入れたら避けやすくて遊びやすいかも
例えば敵ボディをフラッシュさせるとか…これはダサいけど
146: 2023/11/20(月)09:35:08.16 ID:6L+QI8L8(1) AAS
テレワークの合間にゲーム開発はかどる
171(1): 2023/11/27(月)04:51:26.16 ID:+qZwQ4jJ(1) AAS
おつ~、ビルド設定とかで軽くなればラクだけどねぇ
>>165
ライフ制とタイムアタックが合体したのね
どんどん新しい事に挑戦してるなぁ
220: 2023/12/21(木)17:41:25.16 ID:YDZonroE(1) AAS
>>217 顔文字か。倉庫番できたか
414: 2024/01/14(日)09:52:31.16 ID:OJ+KSJYU(1) AAS
>>412
ゲームの場合はそこに個性を出しすぎるのは良くないみたいね
あくまで自分の分身だったりするから
751: 2024/04/07(日)23:37:27.16 ID:VApWqii5(1) AAS
チュートリアルステージクリアおめ
884: 2024/04/16(火)14:40:41.16 ID:086Vm4iN(2/10) AAS
>解説サイト見るとどれも配列でやってる
倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは
UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ
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