[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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27: 2023/11/11(土)04:35:22.15 ID:vU1rCaDo(1/3) AAS
考え過ぎだから駄目なんだわ
適当なテーマに脳死で取りかかれるような方法ある?
面白く見せる工夫が大事で、題材というのは大事じゃないね
>>26
ちわー(*´ω`*)
261(1): 2023/12/25(月)12:44:06.15 ID:tzGFDHLz(1/2) AAS
>>260
なんだこれ
ルールが知りたい
263(1): 2023/12/25(月)13:13:49.15 ID:/mJdGYLX(2/2) AAS
相手は体験に興味惹かれるってことで勿論見た目も体験なんだけど、
そりゃ便利なアプリが面白いかどうかなんて関係ないから重きを置くところが
他になくてそういう話なのであってゲームはやっぱり中身の体験だと思うね
326: 2024/01/01(月)01:32:45.15 ID:c01U/xzh(1) AAS
Steamでスリーマッチ、じゃんけんゲーやコインプッシャーが売れたし+α(テコ入れ)次第じゃね
370(2): 2024/01/07(日)09:17:23.15 ID:vrC1raR3(2/2) AAS
当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない
ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
451: 2024/01/23(火)13:39:18.15 ID:jb9U02/1(2/5) AAS
製作元が不明でC++だから、マシンを書き換える可能性があるってことじゃないのかなぁ
そのままダウンロードして遊んだ。ブラウザ専用なのでウイルスとかは気にしてない
468: 2024/01/25(木)16:31:51.15 ID:win4/5wX(1) AAS
>>465
劣ってるとは言ってない
個人的に使いやすいというだけ
637: 2024/03/03(日)08:50:13.15 ID:mtWI1q9a(1/5) AAS
>>630
だから、SF調ってなに?君の思うSF調がウルトラマンだとしようか
でも、相手が思うSF調がスターウォーズやったら違うものが出来てくるやろ?
だから曖昧な表現するなと言うこと
692: 2024/03/18(月)19:03:25.15 ID:MXU+97yw(1) AAS
基礎ライブラリの関数やクラスを色々作ってて、あと二年ぐらいかかるかなあ、と思ってたら、
自作関数がときどきアップデートで標準関数に追加されてて生まれてくるのが早かったのかなあと思っちゃう
788: 2024/04/11(木)10:24:05.15 ID:l+c/4t3X(1/2) AAS
10年間コツコツ作り続けてリリースしたのは凄いと思う
804: 2024/04/12(金)00:59:29.15 ID:aPJOIG3o(1/4) AAS
まるで忍者みたいな論説だな。
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