[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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70: 2023/11/17(金)04:03:47.13 ID:osfS4E6D(1) AAS
>>65
おつー!
96
(1): 2023/11/18(土)15:15:01.13 ID:DA0TVUai(1) AAS
>>93
unityかUE使ったほうがいいと思う
Windowsでゲーム作りとか今時流行らないよ
257
(2): 2023/12/25(月)12:00:08.13 ID:pnl9TLi9(1) AAS
>>255
土日スレってそういうとこなのか?
329: 2024/01/01(月)12:43:29.13 ID:v8BUFqjx(1/2) AAS
それ出来る奴はここに来ない定期
379: 2024/01/07(日)19:57:33.13 ID:8L7Iji9k(2/2) AAS
たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう
380: 2024/01/07(日)22:37:14.13 ID:lTWAT3eJ(5/7) AAS
まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている

ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ
491: 2024/01/26(金)23:35:54.13 ID:ynD++rZe(1) AAS
好きなの使えよ
534: 2024/02/15(木)17:14:48.13 ID:muyKQGkg(2/2) AAS
個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する
みたいなものを想像してたけど
620: 2024/03/02(土)22:48:15.13 ID:pKaW8ehJ(1) AAS
需要からイノベーションは生まれないしな
811
(1): 2024/04/12(金)17:44:41.13 ID:aPJOIG3o(3/4) AAS
>>808
808 縁を付ける方式も見かけるけど描画コストが上がるから、周囲のブロックを検索して組み合わせのブロックを置いたほうが良いよ
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