[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
6: 2023/11/06(月)00:10:03.10 ID:SmrR5/be(1) AAS
クラッシュバンディクーみたいでいいんじゃね
101: 2023/11/18(土)16:44:44.10 ID:2DKcfbLu(1) AAS
言語で全部組みたいならゲームエンジンでなくてもSDLとかDXLibみたいなライブラリだけでも使えばだいぶ楽にはなるけどな
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ
121: 2023/11/19(日)08:22:07.10 ID:CA4wD/jT(1) AAS
ない袖は振れぬと言うし自分では馬鹿だと思ってるから愚直にコツコツやってるだけなんだが
傍から見ると天才に見えるらしいから不思議
水面下じゃ溺れる寸前で必死こいてバチャバチャやってるだけなんだよ
224: 2023/12/22(金)18:58:05.10 ID:JesgV+Dy(1) AAS
さっさと完成させて次行く
264
(1): 2023/12/25(月)14:05:13.10 ID:UnlwkJ4/(4/5) AAS
>>260
興味あり
どんなゲームだ?
298: 2023/12/29(金)14:25:56.10 ID:I25HgvDn(1) AAS
今だったら8番出口の人がジャンルフォロアー的ゲーム歓迎って話してたんで
スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな

なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで
302
(1): 2023/12/30(土)18:58:28.10 ID:1wh2622s(1/4) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
RPG作ってる
317
(1): 2023/12/31(日)18:23:38.10 ID:JFVl6Lqc(1) AAS
RPGが完成しないのって今の時代プログラムがどうとかより
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな
ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える
364
(1): 2024/01/07(日)01:04:21.10 ID:o/IKSMIW(1/5) AAS
外部リンク:x.com
改善版作ったぞー
371: 2024/01/07(日)10:06:09.10 ID:EkoN1sU9(1) AAS
>>370
新入りか?
野球マンにそんな心配は不要だろ
541: 2024/02/15(木)22:16:11.10 ID:xIcm7psu(2/2) AAS
見えてない時は点でいいよ
707: 2024/03/28(木)22:29:06.10 ID:s4dL1t+q(1) AAS
ドラクエって敵のグループセットが予め用意されてたかと
デバッグモードでセット番号を選んで決まった適グループと戦うってのをやった気がする
エンカウント時にどのセット番号を使うか選んでるんじゃね
743: 2024/04/07(日)07:17:15.10 ID:k4KTvLcA(1) AAS
unity使ってないしカードゲームってジャンルにそそられないがざっと目次を見た感じ教材は良さげ
入門後にそびえ立つ初心者の壁は超えられそうなボリュームではある
数十時間は楽しめるコンテンツと思えばフルプライスのゲーム買うようなもんだしありなんじゃないかな
747: 2024/04/07(日)16:26:18.10 ID:JyCEO1iQ(3/3) AAS
>>741 忍者かしらんがまだ根に持ってるのか。
引きずるなら最初からネガティブな発言しなきゃいいのに
764: 2024/04/09(火)12:24:38.10 ID:oLx3m2KZ(1/2) AAS
暇つぶしゲームが一番長くやるかもな 結局な
922: 2024/04/17(水)06:36:21.10 ID:c7cp2PUr(4/11) AAS
3dゲー作りたく鳴ってきた
勢いでガーッとやるのがいいんだろうけど、老化かな
981: 2024/04/18(木)12:47:32.10 ID:qh/n1NeJ(1/2) AAS
>>972
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
省1
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.467s*