[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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978: 2024/04/18(木)11:58 ID:e+ZOWy8W(2/3) AAS
座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで
1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない

結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない
必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
979: 2024/04/18(木)12:17 ID:gyvBFkav(1) AAS
ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで
980: 2024/04/18(木)12:21 ID:IkpPXlBB(1) AAS
>>971
その倉庫番やりたくないな…
981: 2024/04/18(木)12:47 ID:qh/n1NeJ(1/2) AAS
>>972
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
省1
982: 2024/04/18(木)12:48 ID:qh/n1NeJ(2/2) AAS
.zのことね
983: 2024/04/18(木)12:58 ID:VskMHLhh(3/4) AAS
>>977
>>932
984: 2024/04/18(木)14:54 ID:sgtKRfXn(5/6) AAS
ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか?
言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん
985
(1): 2024/04/18(木)15:09 ID:X7hxaQuJ(1) AAS
コード見せろ!(そのコードいただきだ!)
986: 2024/04/18(木)15:10 ID:Sa8nt/Fv(1) AAS
俺も倉庫番作るわ時代は倉庫番だね
987: 2024/04/18(木)15:22 ID:e+ZOWy8W(3/3) AAS
>>985
どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ
988: 2024/04/18(木)15:32 ID:Yl2aEd9d(3/3) AAS
今年のUEぷちコンでも参加作品の1/10くらいは倉庫番ベースだった気がしたよ
これはもはや必須科目みたいなもんだな

あ、明日はワナビのみんなで見ようね!
受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います!
生放送はこちら:外部リンク:youtube.com
989: 2024/04/18(木)19:11 ID:o06ulE3s(7/7) AAS
成果が出ないナリねぇ(*´ω`*)
990: 2024/04/18(木)20:35 ID:VskMHLhh(4/4) AAS
出すつもりないでしょ(笑)
991: 2024/04/18(木)22:28 ID:sgtKRfXn(6/6) AAS
出さずに3日後に同じ質問するとみた
992: 2024/04/19(金)06:22 ID:611er4q0(1/2) AAS
あれこれやるよりは基礎をしっかりやって、1つ乾性させたほうがいいんだろうな?
993: 2024/04/19(金)08:04 ID:xEW9E8RJ(1) AAS
ロンドンどんより 晴れたらパリッ
994
(2): 2024/04/19(金)13:08 ID:L6uwMoxo(1) AAS
>>972
これ、普通は視覚的に分かりやすいスクリプトは組まないと思うんだが…読みやすい書き方や捕捉は入れるとしても
このやり方だとプログラム書くの余計辛くない?教えて有識者
995: 2024/04/19(金)13:33 ID:5UgHnFdg(1) AAS
>>994
やらんし、いーなむしてる意味ないやん
996: 2024/04/19(金)13:45 ID:VWR+vbuH(1) AAS
>>994
初心者はやりがちなんです。
エクセルから読み込むとかハードルが出るので、極力単純な方法で(力技になっても)その方が理解力が上がるのです。
997: 2024/04/19(金)13:47 ID:SerWb16r(1) AAS
アスペはよく変な独自ルール決めて固執する&他人にそれを乱されると発狂する
他人から見て奇妙な行動原理だがこの板アスペ1〜2人しかいないから適当にカマ掛けたり
当てずっぽでも5割以上の確率で的中してしまうんだよな
998: 2024/04/19(金)13:49 ID:611er4q0(2/2) AAS
1つのものを乾性させたほうがいいのか?
999: 2024/04/19(金)13:52 ID:WR/lOLkW(1) AAS
まずは倉庫番完成させろ。話はそれからだ
1000: 2024/04/19(金)13:52 ID:W486EQvI(1) AAS
あー顔文字くんまた入口に戻っちゃった
何百往復かな
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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