[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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302(1): 2023/12/30(土)18:58 ID:1wh2622s(1/4) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
RPG作ってる
303(1): 2023/12/30(土)19:11 ID:WKZmbwTf(1/2) AAS
いいね
UI見易い
304: 2023/12/30(土)19:19 ID:1wh2622s(2/4) AAS
>>303
ありがとう!
305: 2023/12/30(土)21:25 ID:467mxt/Q(1/2) AAS
おおっ、頑張れー!
UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ
306(1): 2023/12/30(土)21:42 ID:WKZmbwTf(2/2) AAS
その質問は 何が 抜けてる
カネが掛かるのか
時間がかかるのか
根気がが掛かるのか
プログラミングするなら明確にね
307: 2023/12/30(土)22:23 ID:3IzaBlLh(1) AAS
RPGいいね
まず作ってみないと何がどれくらいの手間なのか
具体的な作業量が分からないままだからね
308: 2023/12/30(土)23:20 ID:1wh2622s(3/4) AAS
RPGっていっても短時間で終わるやつを予定している
309(1): 2023/12/30(土)23:38 ID:28vOQ5Ak(1) AAS
>>302
ぷよぷよ?
310: 2023/12/30(土)23:49 ID:1wh2622s(4/4) AAS
>>309
絵は仮のものをつけただけ
unityの新しいAI機能で生成するかもしれない
311: 2023/12/30(土)23:53 ID:467mxt/Q(2/2) AAS
>>306
スマンスマン、でも全体的な手間が、かなぁ…
昔RPG挫折したからめんどいイメージがずっとある
312: 2023/12/31(日)02:09 ID:eZdFfJ7y(1) AAS
主人公とラスボスを作ってあとは倒せばエンデングよ
313: 2023/12/31(日)06:58 ID:Y8In4AEG(1/3) AAS
それRPGやのうてただの戦闘ゲームや
314: [age] 2023/12/31(日)15:27 ID:nPeiIbRU(1) AAS
▽テレビゲームチャリティーイベント
RTA(リアルタイムアタック)
IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信 最終日
外部リンク:linkslogger.com
隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice全ボス撃破Any%
315: 2023/12/31(日)17:55 ID:FNZrVgwO(1/2) AAS
外部リンク:togetter.com
これはフィギュアだけどvipでスレ立てながら作ってたド素人が
公式のプロ原型師になった話
316: 2023/12/31(日)18:15 ID:/Cpg1XTW(1) AAS
稀に鉄パイプでぶっ叩かれながら逆恨みも闇落ちもしないで真っ直ぐ育つのがいるんだよな
逆恨みと闇落ちでヤバイ奴になったのは幾らでもいるのに不思議
317(1): 2023/12/31(日)18:23 ID:JFVl6Lqc(1) AAS
RPGが完成しないのって今の時代プログラムがどうとかより
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな
ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える
318: 2023/12/31(日)18:31 ID:Gxm+zN2V(1) AAS
萎える萎えないが基準なのワナビって感じでほっこりする
適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ
外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな
ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ
319: 2023/12/31(日)18:59 ID:UbGKFsay(1) AAS
>>317
そうなんだよなぁ
unityならそれら+システム自作だから凄い労力に思える
今ならいいアセットがあるのかもしれないけど
320: 2023/12/31(日)20:23 ID:m/ifF3o6(1) AAS
レベルも武器もないRPGはあるな
321: 2023/12/31(日)21:00 ID:Y8In4AEG(2/3) AAS
いやレベルハカンケイないのよ
RPGはロールだから
322: 2023/12/31(日)21:37 ID:75FjoAWk(1) AAS
もうパズルゲームで儲けるとか無理だよね?
エロゲはどう?夢ある?
323: 2023/12/31(日)22:07 ID:FNZrVgwO(2/2) AAS
ロジカルな詰めパズルじゃ難しいけど
今年一番ヒットのリアクション系パズルをお忘れか?
324: 2023/12/31(日)22:13 ID:3l3fEXf0(1) AAS
動きが遅いな
2時間でスイカゲームのクローン作って審査に出すぐらいのスピード感がないと
325: 2023/12/31(日)22:14 ID:Y8In4AEG(3/3) AAS
パズル+何かしらだよ
326: 2024/01/01(月)01:32 ID:c01U/xzh(1) AAS
Steamでスリーマッチ、じゃんけんゲーやコインプッシャーが売れたし+α(テコ入れ)次第じゃね
327: 2024/01/01(月)10:59 ID:3P0uAPYE(1) AAS
イチイチここで聞く前に作ってみるとかすりゃいいのに
328: 2024/01/01(月)12:39 ID:xZReBw2C(1) AAS
それができないのがワナビなので
329: 2024/01/01(月)12:43 ID:v8BUFqjx(1/2) AAS
それ出来る奴はここに来ない定期
330: 2024/01/01(月)12:46 ID:XZbNsaLG(1) AAS
なんか稼げるゲーム作ってで自動生成してくれるAI出ればいいね
多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど
331: 2024/01/01(月)13:43 ID:v8BUFqjx(2/2) AAS
もうね、AIが稼ぐからお前らは餌やで
332: 2024/01/01(月)15:15 ID:jsZDRReh(1) AAS
ChatGPT見てれば分かる通り所詮道具に振り回される奴と使える奴で格差が広がるだけで何も変わらない
333: 2024/01/01(月)17:22 ID:5/sGxIzJ(1/3) AAS
あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`)
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う
334: 2024/01/01(月)17:53 ID:w8SREJ03(1) AAS
じゃ今年の目標はテキスト作成やね
半年でいけるやろ
残りの半年後は校正やぞ
335: 2024/01/01(月)18:35 ID:5/sGxIzJ(2/3) AAS
半年か、楽勝やな!と思ってしまった呑気なワイや
頑張るでー
336(1): 2024/01/01(月)19:31 ID:3q5xZ+d5(1) AAS
現状どこまでできとるん?
337: 2024/01/01(月)20:23 ID:co0Gsf+/(1) AAS
ゼロ!
338(1): 2024/01/01(月)20:48 ID:hsUaxNz7(1) AAS
文章書くと毎回自分の文が気持ち悪く感じ心が折れてストーリーいらんパズルやカジュアルアクションに逃げる
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない
339: 2024/01/01(月)21:05 ID:5/sGxIzJ(3/3) AAS
自分もシナリオ超苦手だが、マニア向け萌えゲーをどうしても一本作りたいんだw
>>336
ティラノのメニューや窓の編集は済んでる
キャラ4人×各2エンド×一周5分の計画や
340: 2024/01/01(月)22:57 ID:HjTLlyni(1) AAS
>>338
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある
341(1): 2024/01/02(火)11:55 ID:6T8L5vAk(1/2) AAS
外部リンク:x.com
セリフシステム作りました〜
342(1): 2024/01/02(火)21:02 ID:Ch0tGcDz(1) AAS
>>341
自前ってすごいな
アセット使ってないの?
343: 2024/01/02(火)21:33 ID:6T8L5vAk(2/2) AAS
>>342
アセットは使ってます
dotweenと
外部リンク:assetstore.unity.com
これ
しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
省7
344: [age] 2024/01/03(水)23:10 ID:ELwezD98(1) AAS
『こくじんさんにスト6教わるPart.2
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6
省1
345: 2024/01/06(土)16:42 ID:e0Y4Fx2e(1/9) AAS
外部リンク:x.com
インベントリできてきた〜
346(1): 2024/01/06(土)19:21 ID:sPM+6INM(1/2) AAS
すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな
347: 2024/01/06(土)19:24 ID:e0Y4Fx2e(2/9) AAS
>>346
ありがとう!
ウェイト時間を変える気はないな
実は前はもっと速かったんだけど見にくかった
これ以上速くするとなるとスライド方式やめないといけない
348: 2024/01/06(土)19:26 ID:e0Y4Fx2e(3/9) AAS
いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな
349(1): 2024/01/06(土)21:21 ID:CfYXkO0y(1/3) AAS
拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね
350: 2024/01/06(土)21:34 ID:e0Y4Fx2e(4/9) AAS
>>349
そこやっぱり気になるか〜
やり方知らないな〜
351: 2024/01/06(土)21:43 ID:e0Y4Fx2e(5/9) AAS
ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ
352(1): 2024/01/06(土)21:45 ID:uDtkk0us(1) AAS
ユニティならレイヤー番号かな
353: 2024/01/06(土)21:55 ID:e0Y4Fx2e(6/9) AAS
>>352
sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない
複数canvasは今までやったことない
354: 2024/01/06(土)22:36 ID:tVlVSlCO(1) AAS
zdepthの値を変えればいいんじゃない?
355: 2024/01/06(土)22:38 ID:CfYXkO0y(2/3) AAS
ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
356: 2024/01/06(土)22:52 ID:e0Y4Fx2e(7/9) AAS
とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない
357(1): 2024/01/06(土)22:58 ID:CfYXkO0y(3/3) AAS
プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ
プレイヤーを考えような
358: 2024/01/06(土)23:04 ID:e0Y4Fx2e(8/9) AAS
>>357
それじゃダメだ
きれいなコードじゃないと修正がキツくなる
全てはゲームのためだ
359: 2024/01/06(土)23:13 ID:e0Y4Fx2e(9/9) AAS
俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
360: 2024/01/06(土)23:35 ID:oQcA+tbq(1) AAS
面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない
361: 2024/01/06(土)23:39 ID:sPM+6INM(2/2) AAS
拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども
362: 2024/01/07(日)00:20 ID:vrC1raR3(1/2) AAS
キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし
誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような
363: 2024/01/07(日)00:40 ID:s0zLNJPs(1) AAS
個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
364(1): 2024/01/07(日)01:04 ID:o/IKSMIW(1/5) AAS
外部リンク:x.com
改善版作ったぞー
365: 2024/01/07(日)01:30 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ
366: 2024/01/07(日)01:33 ID:8lkFFNIf(1) AAS
修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか
367(1): 2024/01/07(日)06:23 ID:lTWAT3eJ(1/7) AAS
>>364
お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな?
全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ
これはずっと押していたくなるヤツかも
368: 2024/01/07(日)07:28 ID:6xwwf5QY(2/2) AAS
たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか
369(1): 2024/01/07(日)08:33 ID:o/IKSMIW(2/5) AAS
>>367
ありがとう!
結局コードはほぼ変えず速度とtweenの種類変えたり拡大縮小の方向を
変えることで対応した
370(2): 2024/01/07(日)09:17 ID:vrC1raR3(2/2) AAS
当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない
ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
371: 2024/01/07(日)10:06 ID:EkoN1sU9(1) AAS
>>370
新入りか?
野球マンにそんな心配は不要だろ
372: 2024/01/07(日)10:23 ID:o/IKSMIW(3/5) AAS
>>370
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ
今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき
階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと
すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが
373(2): 2024/01/07(日)12:13 ID:4lT6CoER(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ
374(1): 2024/01/07(日)12:27 ID:lTWAT3eJ(2/7) AAS
>>369
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね
お好みで!
375: 2024/01/07(日)12:30 ID:lTWAT3eJ(3/7) AAS
ちな、よく使う手w
376: 2024/01/07(日)12:33 ID:o/IKSMIW(4/5) AAS
>>374
ありがとう!
でも今作は裏側のパラメータも見せたいから見送りだな
377: 2024/01/07(日)12:46 ID:lTWAT3eJ(4/7) AAS
ほむ
ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
378: 2024/01/07(日)19:51 ID:8L7Iji9k(1/2) AAS
非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと
379: 2024/01/07(日)19:57 ID:8L7Iji9k(2/2) AAS
たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう
380: 2024/01/07(日)22:37 ID:lTWAT3eJ(5/7) AAS
まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている
ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ
381(1): [age] 2024/01/07(日)23:03 ID:mzqUFgi3(1) AAS
『極道に就職します。初日』
▽龍が如く極・初見ハードモード
第1話「親56しの宿命」
第2話「空白の十年」
第3話「喧嘩葬儀」
第4話「出会い」
外部リンク[tv]:iplogger.info
382: 2024/01/07(日)23:21 ID:o/IKSMIW(5/5) AAS
>>381
低評価押してきた
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