[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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910: 2024/04/16(火)21:46 ID:kGoIoP/V(1) AAS
>>907
ゲーム作りたい
↓
どんなゲーム?倉庫番だ!←イマココ
↓
パソコンを買う
↓
省1
911: 2024/04/16(火)22:36 ID:NyzbPJK+(3/3) AAS
倉庫番作りたいと思う若者っているのだろうか
912: 2024/04/16(火)23:27 ID:aeYg+Vqs(1) AAS
王将出陣とかのスライドパズルみたいなもんだし見せ方が違えば余裕でありそう
913: 2024/04/16(火)23:47 ID:fJjGv3wO(2/2) AAS
少し前に地獄で女とイチャイチャする海外産倉庫番が少しバズったな
914: 2024/04/17(水)00:00 ID:i9tPi6mJ(1/4) AAS
なにそれ面白そう。
915: 2024/04/17(水)00:04 ID:i9tPi6mJ(2/4) AAS
平安京エイリアンも現代風にアレンジして面白そうだし、PR方法がうまくいけば話題でそう
外部リンク:www.redbull.com
916: 2024/04/17(水)00:16 ID:hLx6U/vC(1) AAS
ブレワイやティアキンにも倉庫番みたいなシーンあったしな(凍らせた敵を押して水没させる)
917: 2024/04/17(水)00:30 ID:mcQIWjID(1) AAS
一周回ってローグアクションやらヴァンサバやらスレイザスパイアの何十番何百番煎じよりは新鮮味がありそうね
そこに客が食いつくかはともかく
918: 2024/04/17(水)00:39 ID:CsMtbwAA(1/4) AAS
倉庫番ぽいものはいわゆるセガ本(覚えておきたい技術)の一番最初に作る例だから、若い人でも知ってる気がする
くだんの彼があの本を手に取ったかはわからんけども
919(1): 2024/04/17(水)06:03 ID:c7cp2PUr(1/11) AAS
>>894
配列ではない方法があるとしたら何かなと思いまして
今回は配列でやりますけども
920: 2024/04/17(水)06:17 ID:c7cp2PUr(2/11) AAS
青鬼制作者ってなんぼ儲けたんかな
921(1): 2024/04/17(水)06:24 ID:c7cp2PUr(3/11) AAS
外部リンク:github.com
github使い始めたいんだけど、こういうソースってダイレクトでダウンロードするもんなの?
githubからダウンロードした者を一括で管理するツールとかあるの?
922: 2024/04/17(水)06:36 ID:c7cp2PUr(4/11) AAS
3dゲー作りたく鳴ってきた
勢いでガーッとやるのがいいんだろうけど、老化かな
923: 2024/04/17(水)06:46 ID:uSpKjsls(1) AAS
>>736
この人のゼルダ風3Dアクションゲームの本買ったけどほとんどソースコードだったよ
924: 警備員[Lv.4][新][苗] 2024/04/17(水)07:07 ID:vP8ZzLFn(1) AAS
ホラー系はフリゲからの販売で結構すごいよね
925: 2024/04/17(水)07:22 ID:PQvbFifz(1/3) AAS
>>921
そのツールってのがgitや
926(1): 2024/04/17(水)07:27 ID:rzJ9dA7L(1/6) AAS
>>919
前回も配列でやって挫折したのに懲りないね
927(1): 2024/04/17(水)07:27 ID:c7cp2PUr(5/11) AAS
gitってコマンドプロンプトでポチポチやるようなイメージ
guiのあるツールとかあればわかりやすいなって(*´ω
928(1): 2024/04/17(水)07:28 ID:c7cp2PUr(6/11) AAS
>>926
いや、だから配列がデフォなんでしょ
929: 2024/04/17(水)07:52 ID:zuuoBbc5(1) AAS
配列の使い方で詰まってるならググればいくらでもサンプルやら解説が出てくるし、なんならchatGPTやらCopilotやらに訊いても良いわけで。
そんな事もせずに出来ない出来ないって、そりゃそうだろっていう。
ハエ叩きといい倉庫番といい、永遠に完成しないと思うよ。
まぁ、ソースコード出して「ここが分からない」とか相談しないあたり、誰かが言ってたようにゲーム制作やってるフリしかしてないだろうけども。
930: 2024/04/17(水)08:25 ID:rzJ9dA7L(2/6) AAS
>>881
動かしたとゲームクリアのやり方が学べる
これできたらマス増やせばいい
931: 2024/04/17(水)08:26 ID:rzJ9dA7L(3/6) AAS
>>928
デフオイルなんかねえよ(笑)
何勝手に自分でカセ作ってんだよ
そんな発送じゃプログラミングは出来ないよ
932(1): 2024/04/17(水)08:34 ID:rzJ9dA7L(4/6) AAS
テキストだけで倉庫番作ってみ
配列なんか使うとこもねぁーから(笑)
□◯□
□■□
□□◆
◆=自分、■=荷物、◯=目的地
矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う
省2
933(1): 2024/04/17(水)08:47 ID:wEeDUJs0(1/3) AAS
実際は壁も必要だから5x5のマップが必要かな
934(1): 2024/04/17(水)08:55 ID:1KYCpA/A(1) AAS
作らない理由がほしいだけなんだよ
プログラミング完璧にしてから作り始めたいみたいなやつは鉄壁の逃げ道作ってる
周りに教えてくれるひとがいないから俺は不幸だという設定にして毎日オナニーして寝る人生
935: 2024/04/17(水)08:58 ID:1QyCVLBL(1) AAS
エクセルやグーグルのスプレッドシートで●×やるようなもんだよな
列と行が並んでるだけ
936: 2024/04/17(水)09:01 ID:rzJ9dA7L(5/6) AAS
>>933
範囲外は壁だから無くても判定出来るよ
937(1): 2024/04/17(水)10:11 ID:4TPUN5Gj(1) AAS
何気なく編集しているシーンも何らかの形式でエンジンが管理していて、何らかの形式で保存されるという基本的な事に気がつくまで3年位かかったわ
スクリプトで配列からオブジェクト生成せずともシーンに直接オブジェクト配置したらエンジンが適当にやってくれる
当たり前過ぎて書いてて恥ずかしくなってきた
938: 2024/04/17(水)10:13 ID:c7cp2PUr(7/11) AAS
>>934
配列くらい出来て当たり前じゃん(*´ω`*)
939: 2024/04/17(水)10:25 ID:rzJ9dA7L(6/6) AAS
なら作れるね
良かったなね
940: 2024/04/17(水)10:40 ID:c7cp2PUr(8/11) AAS
gptって誰よりもいい先生だな
941: 2024/04/17(水)11:50 ID:GUc2rXux(1) AAS
スーパーのセールアナウンスみたいに3分後くらいに最初に戻って
また同じ事の繰り返し
942: 2024/04/17(水)12:08 ID:CsMtbwAA(2/4) AAS
>>937
気が付けたならよかったな
無知は恥ではないぞ、自分の無知を知ってそのままにしておくことは恥だけど
943(2): 2024/04/17(水)12:08 ID:c7cp2PUr(9/11) AAS
配列の扱い慣れるには何がベストなんだろう
テトリス?
944: 2024/04/17(水)12:18 ID:CsMtbwAA(3/4) AAS
>>943
>>852-942
945: 2024/04/17(水)12:36 ID:PQvbFifz(2/3) AAS
>>927
sourcetreeとかGitのGUIツールも色々あるよ
946: 2024/04/17(水)13:06 ID:wEeDUJs0(2/3) AAS
wslでコマンドラインでも使えるようにしておいてもいいかもね
947: 2024/04/17(水)14:04 ID:wEeDUJs0(3/3) AAS
"JavaScript 倉庫番”でググれば参考になるソースはいくらでも見つかるな
948: 2024/04/17(水)17:08 ID:c7cp2PUr(10/11) AAS
ゴミゲーでも完成させないと
949: 2024/04/17(水)18:05 ID:c7cp2PUr(11/11) AAS
jumpkingってタイルマップだと思うけど何枚くらいのタイルであの地形作ってるんだろうか
950: 警備員[Lv.10][新][苗] 2024/04/17(水)18:16 ID:un9A8y7m(1) AAS
ゴミ言うな!
951: 2024/04/17(水)20:01 ID:OYXJ39wj(1) AAS
>>943
オセロ
952(1): 2024/04/17(水)20:31 ID:JxtyLhkQ(1) AAS
上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw
まさか使用言語の講座があるとは思わなかった
953: 2024/04/17(水)20:34 ID:i9tPi6mJ(3/4) AAS
配列慣れるならSRPGじゃね。
行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。
954: 2024/04/17(水)20:38 ID:i9tPi6mJ(4/4) AAS
>>952 それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。
出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね
955(1): 2024/04/17(水)21:03 ID:cLTrtwo7(1) AAS
gitが難しすぎて困る。soucetreeがGUIっぽいんでこっちから始めたけれど
APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた
もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな
956: 2024/04/17(水)21:30 ID:CsMtbwAA(4/4) AAS
あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ
957: 2024/04/17(水)22:07 ID:pI8WYZMa(1) AAS
日本語対応してないかもしれないが
forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね
WinRAR的な有料ではあるけど
958: 2024/04/17(水)23:28 ID:PQvbFifz(3/3) AAS
>>955
GUI否定はせんけど不要と思ってる人は多いかも
ただ履歴の改変はGitではかなり特殊な操作なので対応してないGUIツールも多いかもしれん
959(1): 2024/04/18(木)06:04 ID:o06ulE3s(1/7) AAS
配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの?
960(1): 2024/04/18(木)06:12 ID:o06ulE3s(2/7) AAS
タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの?
単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな
961(1): 警備員[Lv.4][新][苗] 2024/04/18(木)06:52 ID:w6xbXBRg(1) AAS
>>959
座標です
962: 2024/04/18(木)07:02 ID:sgtKRfXn(1/6) AAS
経路探索でも配列判定めんどくさい時、座標でオブジェクト調べていくなぁ
963: 2024/04/18(木)07:14 ID:Yl2aEd9d(1/3) AAS
>>960
うん、普通は使う
レトロ感出したい場合はあえてそのままにするとかデザイナー次第だけど
964: 2024/04/18(木)07:16 ID:VskMHLhh(1/4) AAS
ぉまえら顔文字に優しいね
965: 2024/04/18(木)07:33 ID:Yl2aEd9d(2/3) AAS
こんなご時世だからね
966: 2024/04/18(木)08:09 ID:SXky26SB(1) AAS
おはむぅ('ω'`)
967: 2024/04/18(木)09:09 ID:sgtKRfXn(2/6) AAS
ジャギーがいいってレトロゲープレイヤー一定数いるね。テキストもジャギってないと駄目って
某有名レトロRPGのリメイクも、要望でドットフォント(アンチエイリアス無し)追加されてたし、どうでもいいところにこだわる
968: 2024/04/18(木)09:16 ID:OjV/R8dA(1) AAS
極論いうとゲーム自体なくていいわけだからね
応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる
サービスと思うしかないな
969: 2024/04/18(木)09:38 ID:o06ulE3s(3/7) AAS
>>961
それだとマップを視覚的に把握するのめんどくない?
その方法もためしてみたいけど
970: 2024/04/18(木)09:52 ID:sgtKRfXn(3/6) AAS
配列と違い「マップを視覚的に把握するのめんどい」とはどういう意味?
971(1): 2024/04/18(木)10:03 ID:sgtKRfXn(4/6) AAS
例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
972(3): 2024/04/18(木)10:09 ID:o06ulE3s(4/7) AAS
配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね
これだと視覚的にわかりやすい
座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
省8
973: 2024/04/18(木)10:19 ID:WBD3cX1m(1) AAS
おいらおばかワナビだけど座標ってx1、y1、x2、y2みたいな2つの座標使って四角い判定作るんじゃないかと思ってた
wとhで横と縦の長さも欲しかったりするのかな?
その中にプレイヤーの座標px、pyが入る場合は障害物に当たる判定だから移動ができない、みたいな解釈
974(1): 2024/04/18(木)10:55 ID:e+ZOWy8W(1/3) AAS
>>972
配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい
最初にあるか動的かの違いじゃね?
975: 2024/04/18(木)11:10 ID:o06ulE3s(5/7) AAS
>>974
結局やってる子と同じだよね(*´ω`*)
extends Node2D
var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png")
var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png")
const Tilegap:int = 32
var col = 10
省18
976: 2024/04/18(木)11:31 ID:VskMHLhh(2/4) AAS
だからテキスト倉庫番作ってみっての
わかるようになるよ
977(1): 2024/04/18(木)11:36 ID:o06ulE3s(6/7) AAS
テキスト倉庫番?
978: 2024/04/18(木)11:58 ID:e+ZOWy8W(2/3) AAS
座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで
1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない
結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない
必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
979: 2024/04/18(木)12:17 ID:gyvBFkav(1) AAS
ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで
980: 2024/04/18(木)12:21 ID:IkpPXlBB(1) AAS
>>971
その倉庫番やりたくないな…
981: 2024/04/18(木)12:47 ID:qh/n1NeJ(1/2) AAS
>>972
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
省1
982: 2024/04/18(木)12:48 ID:qh/n1NeJ(2/2) AAS
.zのことね
983: 2024/04/18(木)12:58 ID:VskMHLhh(3/4) AAS
>>977
>>932
984: 2024/04/18(木)14:54 ID:sgtKRfXn(5/6) AAS
ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか?
言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん
985(1): 2024/04/18(木)15:09 ID:X7hxaQuJ(1) AAS
コード見せろ!(そのコードいただきだ!)
986: 2024/04/18(木)15:10 ID:Sa8nt/Fv(1) AAS
俺も倉庫番作るわ時代は倉庫番だね
987: 2024/04/18(木)15:22 ID:e+ZOWy8W(3/3) AAS
>>985
どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ
988: 2024/04/18(木)15:32 ID:Yl2aEd9d(3/3) AAS
今年のUEぷちコンでも参加作品の1/10くらいは倉庫番ベースだった気がしたよ
これはもはや必須科目みたいなもんだな
あ、明日はワナビのみんなで見ようね!
受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います!
生放送はこちら:外部リンク:youtube.com
989: 2024/04/18(木)19:11 ID:o06ulE3s(7/7) AAS
成果が出ないナリねぇ(*´ω`*)
990: 2024/04/18(木)20:35 ID:VskMHLhh(4/4) AAS
出すつもりないでしょ(笑)
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