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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 09:35:43.25 ID:dMl9yNWa >>875 解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:28:27.35 ID:oCNcMqaR こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:36:23.52 ID:dMl9yNWa 完成しないだけで作ってるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:47:17.49 ID:dMl9yNWa オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 12:56:12.39 ID:fJjGv3wO 3*3の倉庫番って2手で詰むな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 13:12:56.21 ID:NO0Hys50 だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの? そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 13:27:28.68 ID:mMl6fkaQ >>877 横レスだけど、そういう事だと思う 配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する 作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 14:40:41.16 ID:086Vm4iN >解説サイト見るとどれも配列でやってる 倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 14:40:44.48 ID:dMl9yNWa >>883 あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_tilemap.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 15:42:24.95 ID:CEYyWuYL 確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな まだ大規模なゲーム作るには足りんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 15:48:47.82 ID:mgiVgOFL 完成してなくていいから貼ってくれよ そうすればアドバイスだって具体的になる 顔文字をもっと応援したいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:01:31.03 ID:+nIWvfp0 彼の場合、本人の考えや直感を信じる=100%失敗だから チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:12:59.81 ID:NyzbPJK+ チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:28:20.02 ID:086Vm4iN たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな 半年引っ張る内容か?という気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:33:37.91 ID:086Vm4iN 勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい 彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな 守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:37:45.98 ID:pemgAlTL タイトル画面で躓いてる かっこいいタイトル作るセンスがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:50:49.81 ID:+nIWvfp0 子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね 最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって 最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する 上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる 小テストやテストはそれより先の応用だよね 足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで 持って行かないと何の意味もない 少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの
確認すらしてないんじゃねえかな 普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど 取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:56:08.34 ID:SyidIdzu >>877 物理いらんやろ 二次元で上下左右に動かすのに物理あったらメンドイやん それとも3Dで作ったてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 17:06:32.85 ID:086Vm4iN 物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 17:21:10.25 ID:CEYyWuYL >>892 やってはいけないデザインやUIUXの本を読むと少しは助かるかもしれない 少なくとも全くしらんよりはクソUIは回避できるのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 17:36:05.51 ID:dqnUW3X/ >>892 とりばこだかじもティで作ってもらえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 17:38:09.54 ID:dqnUW3X/ >>895 リアルな倉庫番はやりたくありませんw 時給出るならok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 17:49:19.46 ID:p3/jQGqJ ぶっちゃけ、倉庫番はCUI(ascii code only)なら4,5時間で作れないとアレなやつ 次の授業までの課題レベル マルバツゲームの方がより簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 18:04:54.23 ID:SyidIdzu そもそもハエ叩き作れなかったからなぁ まぁ今回も途中で逃げるのは目に見えてるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 18:18:58.79 ID:p3/jQGqJ ワナビってそういう人種だからな 誰しも最初はワナビだよ、いつまで続けるかは本人次第さ ふとレベル別ゲームプログラミングの課題とかほしいなって思ったんだけど なんかそういうのまとまってるサイトとか知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 18:36:53.32 ID:086Vm4iN ジャンルでそれぞれ作り方違うからなぁ。パズルならUdemyの 【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つの2Dパズルゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座 のLevel1からお題を自分なりにやって後で答え合わせしたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 18:52:22.07 ID:p3/jQGqJ 27800円さん!? 人気みたいだしやっぱ需要もあるんだろうな でもま、こういう道しるべみたいなのがあるとワナビもやりやすかろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 19:12:45.33 ID:086Vm4iN udemyは頻繁にセールやるよ。1200円で買った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 19:36:14.81 ID:086Vm4iN C#の基本も演算子や識別子、2次元配列、リスト、ディクショナリーあたりまで解説してたし 15パズル→スイカゲーム→テトリス→さめがめ→ぷよぷよ→3マッチパズルと短期で学習するにはなかなか内容いいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 20:03:10.63 ID:NO0Hys50 そうやって勧めたところで、倉庫番の人は何からも学ばないと思うけどね。 だいぶ前から存在してるでしょ、あの人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 20:15:47.00 ID:086Vm4iN まぁそうだけど、倉庫番が出来たらパックマン、ペンゴ、平安京エイリアンとかできることが一気に増えるのにもったいないな どの部分でつまってるのか、コード見せてくれないと判断つかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 20:41:01.64 ID:+nIWvfp0 何が分からないのか説明した事はただの一度もないから何につまってるのかすら 実際は分かってなさそう いつもまともに説明出来てないから毎度毎度私は今何が分からないでしょうか?みたいな カルトクイズになってて、答える方が偶然正解を引くまで同じ事をずっと聞き続けるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 21:11:53.42 ID:086Vm4iN 親切な人ほど関わってはいけないのかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 21:46:10.38 ID:kGoIoP/V >>907 ゲーム作りたい ↓ どんなゲーム?倉庫番だ!←イマココ ↓ パソコンを買う ↓ … http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 22:36:15.61 ID:NyzbPJK+ 倉庫番作りたいと思う若者っているのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 23:27:54.87 ID:aeYg+Vqs 王将出陣とかのスライドパズルみたいなもんだし見せ方が違えば余裕でありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 23:47:09.55 ID:fJjGv3wO 少し前に地獄で女とイチャイチャする海外産倉庫番が少しバズったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 00:00:20.73 ID:i9tPi6mJ なにそれ面白そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 00:04:06.49 ID:i9tPi6mJ 平安京エイリアンも現代風にアレンジして面白そうだし、PR方法がうまくいけば話題でそう https://www.redbull.com/jp-ja/heijyokyo-alien http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 00:16:46.92 ID:hLx6U/vC ブレワイやティアキンにも倉庫番みたいなシーンあったしな(凍らせた敵を押して水没させる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 00:30:47.53 ID:mcQIWjID 一周回ってローグアクションやらヴァンサバやらスレイザスパイアの何十番何百番煎じよりは新鮮味がありそうね そこに客が食いつくかはともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 00:39:11.86 ID:CsMtbwAA 倉庫番ぽいものはいわゆるセガ本(覚えておきたい技術)の一番最初に作る例だから、若い人でも知ってる気がする くだんの彼があの本を手に取ったかはわからんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 06:03:31.29 ID:c7cp2PUr >>894 配列ではない方法があるとしたら何かなと思いまして 今回は配列でやりますけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 06:17:23.87 ID:c7cp2PUr 青鬼制作者ってなんぼ儲けたんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 06:24:58.01 ID:c7cp2PUr https://github.com/syun77/gd_sokoban github使い始めたいんだけど、こういうソースってダイレクトでダウンロードするもんなの? githubからダウンロードした者を一括で管理するツールとかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 06:36:21.10 ID:c7cp2PUr 3dゲー作りたく鳴ってきた 勢いでガーッとやるのがいいんだろうけど、老化かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 06:46:21.93 ID:uSpKjsls >>736 この人のゼルダ風3Dアクションゲームの本買ったけどほとんどソースコードだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/923
924: 警備員[Lv.4][新][苗] [sage] 2024/04/17(水) 07:07:14.04 ID:vP8ZzLFn ホラー系はフリゲからの販売で結構すごいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:22:55.26 ID:PQvbFifz >>921 そのツールってのがgitや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:27:07.67 ID:rzJ9dA7L >>919 前回も配列でやって挫折したのに懲りないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:27:46.71 ID:c7cp2PUr gitってコマンドプロンプトでポチポチやるようなイメージ guiのあるツールとかあればわかりやすいなって(*´ω http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:28:04.58 ID:c7cp2PUr >>926 いや、だから配列がデフォなんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:52:46.52 ID:zuuoBbc5 配列の使い方で詰まってるならググればいくらでもサンプルやら解説が出てくるし、なんならchatGPTやらCopilotやらに訊いても良いわけで。 そんな事もせずに出来ない出来ないって、そりゃそうだろっていう。 ハエ叩きといい倉庫番といい、永遠に完成しないと思うよ。 まぁ、ソースコード出して「ここが分からない」とか相談しないあたり、誰かが言ってたようにゲーム制作やってるフリしかしてないだろうけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174
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930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:25:37.04 ID:rzJ9dA7L >>881 動かしたとゲームクリアのやり方が学べる これできたらマス増やせばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:26:50.14 ID:rzJ9dA7L >>928 デフオイルなんかねえよ(笑) 何勝手に自分でカセ作ってんだよ そんな発送じゃプログラミングは出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:34:28.02 ID:rzJ9dA7L テキストだけで倉庫番作ってみ 配列なんか使うとこもねぁーから(笑) □◯□ □■□ □□◆ ◆=自分、■=荷物、◯=目的地 矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う かんたんやろ これやると実力付くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:47:34.14 ID:wEeDUJs0 実際は壁も必要だから5x5のマップが必要かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:55:22.85 ID:1KYCpA/A 作らない理由がほしいだけなんだよ プログラミング完璧にしてから作り始めたいみたいなやつは鉄壁の逃げ道作ってる 周りに教えてくれるひとがいないから俺は不幸だという設定にして毎日オナニーして寝る人生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:58:28.50 ID:1QyCVLBL エクセルやグーグルのスプレッドシートで●×やるようなもんだよな 列と行が並んでるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:01:23.28 ID:rzJ9dA7L >>933 範囲外は壁だから無くても判定出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:11:31.49 ID:4TPUN5Gj 何気なく編集しているシーンも何らかの形式でエンジンが管理していて、何らかの形式で保存されるという基本的な事に気がつくまで3年位かかったわ スクリプトで配列からオブジェクト生成せずともシーンに直接オブジェクト配置したらエンジンが適当にやってくれる 当たり前過ぎて書いてて恥ずかしくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:13:56.64 ID:c7cp2PUr >>934 配列くらい出来て当たり前じゃん(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:25:50.41 ID:rzJ9dA7L なら作れるね 良かったなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 10:40:13.20 ID:c7cp2PUr gptって誰よりもいい先生だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 11:50:00.68 ID:GUc2rXux スーパーのセールアナウンスみたいに3分後くらいに最初に戻って また同じ事の繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 12:08:20.09 ID:CsMtbwAA >>937 気が付けたならよかったな 無知は恥ではないぞ、自分の無知を知ってそのままにしておくことは恥だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 12:08:55.58 ID:c7cp2PUr 配列の扱い慣れるには何がベストなんだろう テトリス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 12:18:35.48 ID:CsMtbwAA >>943 >>852-942 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 12:36:59.74 ID:PQvbFifz >>927 sourcetreeとかGitのGUIツールも色々あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 13:06:03.71 ID:wEeDUJs0 wslでコマンドラインでも使えるようにしておいてもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 14:04:25.63 ID:wEeDUJs0 "JavaScript 倉庫番”でググれば参考になるソースはいくらでも見つかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 17:08:15.27 ID:c7cp2PUr ゴミゲーでも完成させないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 18:05:06.99 ID:c7cp2PUr jumpkingってタイルマップだと思うけど何枚くらいのタイルであの地形作ってるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/949
950: 警備員[Lv.10][新][苗] [sage] 2024/04/17(水) 18:16:05.62 ID:un9A8y7m ゴミ言うな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:01:45.72 ID:OYXJ39wj >>943 オセロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:31:50.48 ID:JxtyLhkQ 上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw まさか使用言語の講座があるとは思わなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:34:51.53 ID:i9tPi6mJ 配列慣れるならSRPGじゃね。 行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:38:41.65 ID:i9tPi6mJ >>952 それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。 出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 21:03:04.14 ID:cLTrtwo7 gitが難しすぎて困る。soucetreeがGUIっぽいんでこっちから始めたけれど APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:30:40.37 ID:CsMtbwAA あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:07:17.47 ID:pI8WYZMa 日本語対応してないかもしれないが forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね WinRAR的な有料ではあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/957
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