[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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877(2): 2024/04/16(火)09:35 ID:dMl9yNWa(2/5) AAS
>>875
解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?
878: 2024/04/16(火)10:28 ID:oCNcMqaR(1) AAS
こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある
879: 2024/04/16(火)10:36 ID:dMl9yNWa(3/5) AAS
完成しないだけで作ってるんだよなぁ
880: 2024/04/16(火)10:47 ID:dMl9yNWa(4/5) AAS
オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した
881(1): 2024/04/16(火)12:56 ID:fJjGv3wO(1/2) AAS
3*3の倉庫番って2手で詰むな
882: 2024/04/16(火)13:12 ID:NO0Hys50(1/2) AAS
だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの?
そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。
883(1): 2024/04/16(火)13:27 ID:mMl6fkaQ(1) AAS
>>877
横レスだけど、そういう事だと思う
配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する
作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成
884: 2024/04/16(火)14:40 ID:086Vm4iN(2/10) AAS
>解説サイト見るとどれも配列でやってる
倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは
UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ
885: 2024/04/16(火)14:40 ID:dMl9yNWa(5/5) AAS
>>883
あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
886: 2024/04/16(火)15:42 ID:CEYyWuYL(1/2) AAS
確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな
まだ大規模なゲーム作るには足りんけど
887: 2024/04/16(火)15:48 ID:mgiVgOFL(1) AAS
完成してなくていいから貼ってくれよ
そうすればアドバイスだって具体的になる
顔文字をもっと応援したいんだ
888: 2024/04/16(火)16:01 ID:+nIWvfp0(1/3) AAS
彼の場合、本人の考えや直感を信じる=100%失敗だから
チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね?
889: 2024/04/16(火)16:12 ID:NyzbPJK+(2/3) AAS
チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ
890: 2024/04/16(火)16:28 ID:086Vm4iN(3/10) AAS
たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな
半年引っ張る内容か?という気もするが
891: 2024/04/16(火)16:33 ID:086Vm4iN(4/10) AAS
勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい
彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな
守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。
892(2): 2024/04/16(火)16:37 ID:pemgAlTL(1) AAS
タイトル画面で躓いてる
かっこいいタイトル作るセンスがない
893: 2024/04/16(火)16:50 ID:+nIWvfp0(2/3) AAS
子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね
最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって
最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する
上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる
小テストやテストはそれより先の応用だよね
足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで
持って行かないと何の意味もない
省3
894(1): 2024/04/16(火)16:56 ID:SyidIdzu(2/3) AAS
>>877
物理いらんやろ
二次元で上下左右に動かすのに物理あったらメンドイやん
それとも3Dで作ったてんの?
895(1): 2024/04/16(火)17:06 ID:086Vm4iN(5/10) AAS
物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも
896: 2024/04/16(火)17:21 ID:CEYyWuYL(2/2) AAS
>>892
やってはいけないデザインやUIUXの本を読むと少しは助かるかもしれない
少なくとも全くしらんよりはクソUIは回避できるのではないだろうか
897: 2024/04/16(火)17:36 ID:dqnUW3X/(1/2) AAS
>>892
とりばこだかじもティで作ってもらえ
898: 2024/04/16(火)17:38 ID:dqnUW3X/(2/2) AAS
>>895
リアルな倉庫番はやりたくありませんw
時給出るならok
899: 2024/04/16(火)17:49 ID:p3/jQGqJ(1/3) AAS
ぶっちゃけ、倉庫番はCUI(ascii code only)なら4,5時間で作れないとアレなやつ
次の授業までの課題レベル
マルバツゲームの方がより簡単だよ
900: 2024/04/16(火)18:04 ID:SyidIdzu(3/3) AAS
そもそもハエ叩き作れなかったからなぁ
まぁ今回も途中で逃げるのは目に見えてるけどね
901: 2024/04/16(火)18:18 ID:p3/jQGqJ(2/3) AAS
ワナビってそういう人種だからな
誰しも最初はワナビだよ、いつまで続けるかは本人次第さ
ふとレベル別ゲームプログラミングの課題とかほしいなって思ったんだけど
なんかそういうのまとまってるサイトとか知らない?
902: 2024/04/16(火)18:36 ID:086Vm4iN(6/10) AAS
ジャンルでそれぞれ作り方違うからなぁ。パズルならUdemyの
【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つの2Dパズルゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座
のLevel1からお題を自分なりにやって後で答え合わせしたなぁ
903: 2024/04/16(火)18:52 ID:p3/jQGqJ(3/3) AAS
27800円さん!?
人気みたいだしやっぱ需要もあるんだろうな
でもま、こういう道しるべみたいなのがあるとワナビもやりやすかろ
904: 2024/04/16(火)19:12 ID:086Vm4iN(7/10) AAS
udemyは頻繁にセールやるよ。1200円で買った
905: 2024/04/16(火)19:36 ID:086Vm4iN(8/10) AAS
C#の基本も演算子や識別子、2次元配列、リスト、ディクショナリーあたりまで解説してたし
15パズル→スイカゲーム→テトリス→さめがめ→ぷよぷよ→3マッチパズルと短期で学習するにはなかなか内容いいよ
906: 2024/04/16(火)20:03 ID:NO0Hys50(2/2) AAS
そうやって勧めたところで、倉庫番の人は何からも学ばないと思うけどね。
だいぶ前から存在してるでしょ、あの人。
907(1): 2024/04/16(火)20:15 ID:086Vm4iN(9/10) AAS
まぁそうだけど、倉庫番が出来たらパックマン、ペンゴ、平安京エイリアンとかできることが一気に増えるのにもったいないな
どの部分でつまってるのか、コード見せてくれないと判断つかんね
908: 2024/04/16(火)20:41 ID:+nIWvfp0(3/3) AAS
何が分からないのか説明した事はただの一度もないから何につまってるのかすら
実際は分かってなさそう
いつもまともに説明出来てないから毎度毎度私は今何が分からないでしょうか?みたいな
カルトクイズになってて、答える方が偶然正解を引くまで同じ事をずっと聞き続けるんだよ
909: 2024/04/16(火)21:11 ID:086Vm4iN(10/10) AAS
親切な人ほど関わってはいけないのかもしれないね
910: 2024/04/16(火)21:46 ID:kGoIoP/V(1) AAS
>>907
ゲーム作りたい
↓
どんなゲーム?倉庫番だ!←イマココ
↓
パソコンを買う
↓
省1
911: 2024/04/16(火)22:36 ID:NyzbPJK+(3/3) AAS
倉庫番作りたいと思う若者っているのだろうか
912: 2024/04/16(火)23:27 ID:aeYg+Vqs(1) AAS
王将出陣とかのスライドパズルみたいなもんだし見せ方が違えば余裕でありそう
913: 2024/04/16(火)23:47 ID:fJjGv3wO(2/2) AAS
少し前に地獄で女とイチャイチャする海外産倉庫番が少しバズったな
914: 2024/04/17(水)00:00 ID:i9tPi6mJ(1/4) AAS
なにそれ面白そう。
915: 2024/04/17(水)00:04 ID:i9tPi6mJ(2/4) AAS
平安京エイリアンも現代風にアレンジして面白そうだし、PR方法がうまくいけば話題でそう
外部リンク:www.redbull.com
916: 2024/04/17(水)00:16 ID:hLx6U/vC(1) AAS
ブレワイやティアキンにも倉庫番みたいなシーンあったしな(凍らせた敵を押して水没させる)
917: 2024/04/17(水)00:30 ID:mcQIWjID(1) AAS
一周回ってローグアクションやらヴァンサバやらスレイザスパイアの何十番何百番煎じよりは新鮮味がありそうね
そこに客が食いつくかはともかく
918: 2024/04/17(水)00:39 ID:CsMtbwAA(1/4) AAS
倉庫番ぽいものはいわゆるセガ本(覚えておきたい技術)の一番最初に作る例だから、若い人でも知ってる気がする
くだんの彼があの本を手に取ったかはわからんけども
919(1): 2024/04/17(水)06:03 ID:c7cp2PUr(1/11) AAS
>>894
配列ではない方法があるとしたら何かなと思いまして
今回は配列でやりますけども
920: 2024/04/17(水)06:17 ID:c7cp2PUr(2/11) AAS
青鬼制作者ってなんぼ儲けたんかな
921(1): 2024/04/17(水)06:24 ID:c7cp2PUr(3/11) AAS
外部リンク:github.com
github使い始めたいんだけど、こういうソースってダイレクトでダウンロードするもんなの?
githubからダウンロードした者を一括で管理するツールとかあるの?
922: 2024/04/17(水)06:36 ID:c7cp2PUr(4/11) AAS
3dゲー作りたく鳴ってきた
勢いでガーッとやるのがいいんだろうけど、老化かな
923: 2024/04/17(水)06:46 ID:uSpKjsls(1) AAS
>>736
この人のゼルダ風3Dアクションゲームの本買ったけどほとんどソースコードだったよ
924: 警備員[Lv.4][新][苗] 2024/04/17(水)07:07 ID:vP8ZzLFn(1) AAS
ホラー系はフリゲからの販売で結構すごいよね
925: 2024/04/17(水)07:22 ID:PQvbFifz(1/3) AAS
>>921
そのツールってのがgitや
926(1): 2024/04/17(水)07:27 ID:rzJ9dA7L(1/6) AAS
>>919
前回も配列でやって挫折したのに懲りないね
927(1): 2024/04/17(水)07:27 ID:c7cp2PUr(5/11) AAS
gitってコマンドプロンプトでポチポチやるようなイメージ
guiのあるツールとかあればわかりやすいなって(*´ω
928(1): 2024/04/17(水)07:28 ID:c7cp2PUr(6/11) AAS
>>926
いや、だから配列がデフォなんでしょ
929: 2024/04/17(水)07:52 ID:zuuoBbc5(1) AAS
配列の使い方で詰まってるならググればいくらでもサンプルやら解説が出てくるし、なんならchatGPTやらCopilotやらに訊いても良いわけで。
そんな事もせずに出来ない出来ないって、そりゃそうだろっていう。
ハエ叩きといい倉庫番といい、永遠に完成しないと思うよ。
まぁ、ソースコード出して「ここが分からない」とか相談しないあたり、誰かが言ってたようにゲーム制作やってるフリしかしてないだろうけども。
930: 2024/04/17(水)08:25 ID:rzJ9dA7L(2/6) AAS
>>881
動かしたとゲームクリアのやり方が学べる
これできたらマス増やせばいい
931: 2024/04/17(水)08:26 ID:rzJ9dA7L(3/6) AAS
>>928
デフオイルなんかねえよ(笑)
何勝手に自分でカセ作ってんだよ
そんな発送じゃプログラミングは出来ないよ
932(1): 2024/04/17(水)08:34 ID:rzJ9dA7L(4/6) AAS
テキストだけで倉庫番作ってみ
配列なんか使うとこもねぁーから(笑)
□◯□
□■□
□□◆
◆=自分、■=荷物、◯=目的地
矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う
省2
933(1): 2024/04/17(水)08:47 ID:wEeDUJs0(1/3) AAS
実際は壁も必要だから5x5のマップが必要かな
934(1): 2024/04/17(水)08:55 ID:1KYCpA/A(1) AAS
作らない理由がほしいだけなんだよ
プログラミング完璧にしてから作り始めたいみたいなやつは鉄壁の逃げ道作ってる
周りに教えてくれるひとがいないから俺は不幸だという設定にして毎日オナニーして寝る人生
935: 2024/04/17(水)08:58 ID:1QyCVLBL(1) AAS
エクセルやグーグルのスプレッドシートで●×やるようなもんだよな
列と行が並んでるだけ
936: 2024/04/17(水)09:01 ID:rzJ9dA7L(5/6) AAS
>>933
範囲外は壁だから無くても判定出来るよ
937(1): 2024/04/17(水)10:11 ID:4TPUN5Gj(1) AAS
何気なく編集しているシーンも何らかの形式でエンジンが管理していて、何らかの形式で保存されるという基本的な事に気がつくまで3年位かかったわ
スクリプトで配列からオブジェクト生成せずともシーンに直接オブジェクト配置したらエンジンが適当にやってくれる
当たり前過ぎて書いてて恥ずかしくなってきた
938: 2024/04/17(水)10:13 ID:c7cp2PUr(7/11) AAS
>>934
配列くらい出来て当たり前じゃん(*´ω`*)
939: 2024/04/17(水)10:25 ID:rzJ9dA7L(6/6) AAS
なら作れるね
良かったなね
940: 2024/04/17(水)10:40 ID:c7cp2PUr(8/11) AAS
gptって誰よりもいい先生だな
941: 2024/04/17(水)11:50 ID:GUc2rXux(1) AAS
スーパーのセールアナウンスみたいに3分後くらいに最初に戻って
また同じ事の繰り返し
942: 2024/04/17(水)12:08 ID:CsMtbwAA(2/4) AAS
>>937
気が付けたならよかったな
無知は恥ではないぞ、自分の無知を知ってそのままにしておくことは恥だけど
943(2): 2024/04/17(水)12:08 ID:c7cp2PUr(9/11) AAS
配列の扱い慣れるには何がベストなんだろう
テトリス?
944: 2024/04/17(水)12:18 ID:CsMtbwAA(3/4) AAS
>>943
>>852-942
945: 2024/04/17(水)12:36 ID:PQvbFifz(2/3) AAS
>>927
sourcetreeとかGitのGUIツールも色々あるよ
946: 2024/04/17(水)13:06 ID:wEeDUJs0(2/3) AAS
wslでコマンドラインでも使えるようにしておいてもいいかもね
947: 2024/04/17(水)14:04 ID:wEeDUJs0(3/3) AAS
"JavaScript 倉庫番”でググれば参考になるソースはいくらでも見つかるな
948: 2024/04/17(水)17:08 ID:c7cp2PUr(10/11) AAS
ゴミゲーでも完成させないと
949: 2024/04/17(水)18:05 ID:c7cp2PUr(11/11) AAS
jumpkingってタイルマップだと思うけど何枚くらいのタイルであの地形作ってるんだろうか
950: 警備員[Lv.10][新][苗] 2024/04/17(水)18:16 ID:un9A8y7m(1) AAS
ゴミ言うな!
951: 2024/04/17(水)20:01 ID:OYXJ39wj(1) AAS
>>943
オセロ
952(1): 2024/04/17(水)20:31 ID:JxtyLhkQ(1) AAS
上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw
まさか使用言語の講座があるとは思わなかった
953: 2024/04/17(水)20:34 ID:i9tPi6mJ(3/4) AAS
配列慣れるならSRPGじゃね。
行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。
954: 2024/04/17(水)20:38 ID:i9tPi6mJ(4/4) AAS
>>952 それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。
出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね
955(1): 2024/04/17(水)21:03 ID:cLTrtwo7(1) AAS
gitが難しすぎて困る。soucetreeがGUIっぽいんでこっちから始めたけれど
APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた
もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな
956: 2024/04/17(水)21:30 ID:CsMtbwAA(4/4) AAS
あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ
957: 2024/04/17(水)22:07 ID:pI8WYZMa(1) AAS
日本語対応してないかもしれないが
forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね
WinRAR的な有料ではあるけど
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