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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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776: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 19:19:58.26 ID:yq2V1KGg あるのか ファン作品として作りたいんだよね やってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 19:21:12.86 ID:MQMUu13O それが2次創作に寛容かどうかってのもあるしなあ エログロじゃなきゃそこまで怒られないとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 19:37:18.42 ID:OOiB6i8G 許可したのセガだけじゃん…それもソニックだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 20:41:32.95 ID:wkkxhyn3 >>772 そうは言っても、そのコピペにすら取捨選択という個人の才能が現れるもんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:29:10.61 ID:h2XAttVI ギャラクシアンの時は、Appleの審査でめっちゃ落とされました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 23:19:17.42 ID:OOiB6i8G >>779 なんにせよ新規性が全く見えない以上、見た目やらエロで釣るか せめてユーザーレビューがありえないくらい高評価じゃないとね どちらも満たせないならこの結果は残当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 01:26:19.94 ID:meGZNeai 問題はそこじゃなくて 大手との1対1の戦いで負けるならともかく ふたを開けたら1対11でした。ひどいよ…って部分やろw 確かに弱小にとって数少ない露出機会を 金のある大手に占有されるのはきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 02:06:08.81 ID:96dkwlL8 >>772 10年前はSteamも一般開放してなかったし画期的だったんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 02:35:57.09 ID:Nnn6ygfy 売れない理由が分かりやすいものはまだ 資金かけて内容も悪くないけど競争に敗れて物量の海に埋もれてしまった物は悲惨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 06:33:39.64 ID:SGKxEM/w なんかパズルのアイディアくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 07:41:26.56 ID:bZT8su8/ そもそも大手が数出すだけで潰れるような無個性ゲームなら配信日調整できなかったのかね 当日になって気づいたとかならザルも良い所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:20:59.72 ID:jblguc5z そら大手の大作なら予想できるだろうけど、発売済のマイナーな過去作リマスターをSteamに一挙公開であーなったらどうにもできないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:24:05.15 ID:l+c/4t3X 10年間コツコツ作り続けてリリースしたのは凄いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 10:32:47.76 ID:SGKxEM/w 単純に飽きるから複数プロジェクトやったほうがいいな あれこれ手を付ける(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:30:25.41 ID:96dkwlL8 >>789 顔文字くん?小さいのでも片っ端から完成させないと、なにやってたか忘れて全部作り直しになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 12:51:43.66 ID:SGKxEM/w ほんとそう 挫折率100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 12:51:56.94 ID:SGKxEM/w ほんとそう 挫折率100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 13:10:16.68 ID:SGKxEM/w 倉庫番作る baba is you http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 18:49:49.28 ID:SGKxEM/w 完成させたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 18:53:13.67 ID:XnRM6CvU 個人ゲームってひと昔前はテトリスレベルだったのに今は大変なもんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 19:38:59.80 ID:l+c/4t3X ゲームエンジンやライブラリが普及したもんだから一定の水準はすぐ出るようになっちゃったしな 下手すりゃ1年目でも何個もゲーム作る奴とかいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 19:44:26.02 ID:GcnwXHZB ゲームエンジンで出る安っぽさを消そうとすると、途端に必要とする知識が増えてきて、そこで作るのがキツくなってくるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 19:58:55.46 ID:Y5sCW8oG 3Dは中華のお陰でハードルが上がってモデリングが相当良くないと厳しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:01:30.87 ID:96dkwlL8 中国のしょぼグラ劣化パクリゲームとか笑ってたらあっという間においこされたもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:02:48.02 ID:2Hp8BTrL スマホゲーで出来が良いアクションゲーはほぼ中華ってイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:04:10.11 ID:96dkwlL8 >>793 倉庫番はゲームエンジン使うよりパイソンかJS,C言語で作ったほうがわかりやすいし勉強になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:32:46.90 ID:c35mWcre >>800 もしもしゲーはゲームじゃないだろ それと中華ゲーこそよそのシステムをパクるか良ゲーのモバイル版を作ってるだけ(しかもCODMのようにクソ劣化させたゴミ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:37:15.48 ID:c35mWcre >>769 ゲームに限らずあらゆるエンタメがオワコン化していったわけだ 日本でもやっとステマ禁止法が施行されのにいまだにステマは減らない エンタメや文化に商売人が闖入して幅を利かすと界隈そのものが潰れるのは昔からよくある話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 00:59:29.15 ID:aPJOIG3o まるで忍者みたいな論説だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 05:55:21.69 ID:qZEzA/Pg >>801 いやgodotでやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 07:58:40.67 ID:aPJOIG3o >>805 顔文字君、倉庫番完成したの? 土日スレにアップロードしたらテストプレイするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 13:32:25.21 ID:qZEzA/Pg 進行中です(*´ω`*) そんなスピード感で完成しません(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 14:36:36.58 ID:qZEzA/Pg オートタイルの仕組みが分からん スクリプトで縁つけちゃったほうがいい感じもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 15:42:37.27 ID:eB2J7O0T じゃそうして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 17:23:52.62 ID:qZEzA/Pg 完成するまで、ゲームプロジェクトは1つに注力したほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 17:44:41.13 ID:aPJOIG3o >>808 808 縁を付ける方式も見かけるけど描画コストが上がるから、周囲のブロックを検索して組み合わせのブロックを置いたほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 17:46:06.26 ID:aPJOIG3o <<810 顔文字君? まずハエたたきを 以下略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 18:35:43.38 ID:eB2J7O0T なんか月毎に繰り返す同じ質問 なんのAIなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 19:04:35.42 ID:lQBNMUId コテを叩けば面白がってもらえると思ってるのがな それくらいしか書くことないのが悪いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 19:50:49.14 ID:qZEzA/Pg >>811 ふちをつけるとなると、シェーダですよねおそらく オートタイルで躓くとは、、、(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 19:55:46.76 ID:50tAzsAK 顔文字が問題過ぎるだけで誰も積極的には叩いてないんだよ 進展するなら一緒に盛り上がったりもできる 制作やめて消えるのもまあしゃーない どちらでもなく無限に宙ぶらりんで愚痴垂れ流してるだけのおっさんに対して他に何が出来るんだ 5chで数少ないゲーム制作の話が見られるスレでこいつはずっとチラついてるんだ チクチク言いたくなるのは分かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 20:32:43.90 ID:lQBNMUId 叩いていようが何だろうが コテの話をする以外にこの板には娯楽がほぼない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 07:39:05.40 ID:DtpmdlV4 倉庫番って基礎が詰まってる? 完成させたい アドバイスちょうだいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:16:51.97 ID:MXOMZGJ9 オートタイルでちゃんとやって、それでも無理そうなら省いた方がいいんじゃないか? ゲーム部分と関係無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:17:24.05 ID:94bCVUv8 シンプル倉庫番にオートタイルはいらない気がする 見栄えをよくしたいなら https://deepnight.itch.io/tabletop-rpg-map-editor 完成した後に背景画像をつくればよさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:18:57.87 ID:94bCVUv8 顔文字はアゲるのやめてみてはどうだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 06:12:39.45 ID:xkIt8wPU >>819 余計なところにこだわりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 09:28:34.20 ID:KU6qw4zb 色々足りてないけど、相手を殴るだけの戦闘プログラムが組めた。 さあパラメータ変化の具合確認の為に、序盤敵を充実させるか。 ・・・と思ったら思い付かない。 他作品オリジナルやネームドモンスターや高ランク生物を除外したら、まるで残らない。 薄暗くじめついた地下に住むという縛りで、ネズミとムカデ、それしか思い付かない。 名前さえ思い付ければ良いので検索してみたら、出るわ出るわドラクエモンスター図鑑。 序盤も序盤で、ゴブリンさえ強敵クラスの尺度だと、どんなモンスターがいますかね? スライムを序盤敵に設定とか頭おかしい、強烈なトラップモンスターじゃねえか、と言う思考が頭硬いんですかね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 09:45:52.67 ID:DDTB0j3Y 序盤にスライムいいじゃん じめついた薄暗い照明地下なら まず思い付いたのから派生 ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等 ヘドロがあればそこからなにか生まれる 飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 09:47:47.46 ID:PkTpvsu0 例えばマイナー、ベビー、リトルみたいな言葉で弱するのは無し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 10:35:16.45 ID:xkIt8wPU スクラッチで倉庫番作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:12:04.91 ID:06ju9Oqt 検索するだけでも沢山出てきたし作れるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:16:56.77 ID:xTL4vfTj 倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:23:22.30 ID:xkIt8wPU ちょっと気分転換に触りたいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:34:52.65 ID:ZZGKHbH0 >>823 なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:35:22.00 ID:DDTB0j3Y >>827 作れないんだよ だつて顔文字君はやり方をまねしないで 少し見て、よし俺のやり方でやってやる! って、毎回挫折するんよ まずは真似でいいから1つ作ればいいのに それをしないんだよ 不思議な生き物なのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:36:43.22 ID:DDTB0j3Y >>830 ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:36:25.42 ID:ZZGKHbH0 >>832 魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった 何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:53:07.62 ID:y+U1M/dN モンハンやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:59:50.83 ID:DDTB0j3Y アーキエイジにもあったなぁマグロ剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:13:31.44 ID:ZZGKHbH0 ほへー、色々あるんだね 調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:25:25.07 ID:ZZGKHbH0 運営の悪ノリみたいなの結構好きなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:31:07.55 ID:PkTpvsu0 モンハンはフライ返しとおたまが双剣、トウモロコシが大砲になったりネタ武器は多いね 名前はニールイタメールと砲モロコシ 魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな あとはどこまで面白くできるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:44:50.97 ID:ZZGKHbH0 MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから) 確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw 仮想大賞みたいになりそうだけどw オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 06:41:17.61 ID:mTU7RQMw プログラミンに疲れた 頭が悪すぎて どうしたらいい っていうか人生に疲れた 気力が出ない ssri欲ちい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/840
841: 823 [sage] 2024/04/15(月) 07:03:12.22 ID:xRKi7n0u >>824 自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。 >>825 なるほど・・・派生も考慮します。 >>830 具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。 皆さんありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 07:29:14.27 ID:otiyIynT ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと 草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 07:33:12.83 ID:otiyIynT モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性 みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 10:47:15.91 ID:NcMIzchM >>841 蛇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 12:43:33.22 ID:mTU7RQMw 成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 12:49:18.42 ID:mTU7RQMw 配列ってさ、誰でも苦手なもんなの? テトリスとかしんどいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:14:15.58 ID:UlsK7w59 配列の何が苦手なのかわからん🙄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:23:45.20 ID:mTU7RQMw 2次元になると複雑やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:37:36.05 ID:ywygjyqy 元々スライムは酸で溶かしてくる強いモンスターだったよね 名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 13:41:31.57 ID:7qnTVIm2 2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:08:56.28 ID:J8XVPEcZ まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ アカネズミ、青鼠、クロネズミとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:24:46.42 ID:e3LgoAQ3 配列は慣れの問題だろ ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ 入門書の最初の方にあるでよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:41:25.00 ID:mTU7RQMw 多分イメージ力とか言語化能力が足りない >>852 それは倉庫番でも使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:54:48.96 ID:hOdp60qk だいぶ前から倉庫番倉庫番言ってるのに、未だに完成していないどころか初歩的な事をまだ訊き続けてるのこの人…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 15:03:05.73 ID:e3LgoAQ3 >>853 使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ 個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 15:51:09.85 ID:4wvK0W2X 覚える気なんてない そもそも作ってすらない 聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/856
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