[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
768
(1): 2024/04/10(水)11:37 ID:1Alzh4Mc(1/3) AAS
アイデアに価値がないのなら、物量に勝るメーカーに勝ち目はないのかね
769
(1): 2024/04/10(水)12:44 ID:NgXUz2kQ(1) AAS
>>768
はい。

なんなら個人開発でも
マーケティング >> 越えられない壁 >> アイディア、中身
な時代になってる、最近も悲しい事件があったぞ

10年越しの開発タイトルがSteam「話題の新作」リストから押し出されてしまった開発者の叫び。誰にでも起こりうる不運な出来事 | Indie Freaks
外部リンク:www.indie-freaks.com
770: 2024/04/10(水)13:07 ID:1Alzh4Mc(2/3) AAS
まず面白くなさそうだし
771
(1): 2024/04/10(水)13:12 ID:ePVvmg91(1) AAS
なんか俺も顔文字くんとやらの特徴が見えてきたかも
完全に無駄なスキルだが…
772
(2): 2024/04/10(水)13:24 ID:5Z3/oYh2(1) AAS
そのタイトルのどこらへんに面白そうでプレイしたくなるようなアイディアが?
今まで大量に生産されてきたゲームのコピペにしか見えない
773: 2024/04/10(水)13:46 ID:1Alzh4Mc(3/3) AAS
>>771
おう ありがとな
774: 2024/04/10(水)18:49 ID:yq2V1KGg(1/2) AAS
ゲームの二次創作って有料で販売できる?
とある作品の二次創作ゲーム作りたいんだよね
クオリティ次第で公式が有料販売許可してくれることってあるかな?
775: 2024/04/10(水)18:52 ID:2o5dMSY7(1) AAS
ソニックマニアみたいにごくまれに許可してくれることもある
してくれなけりゃ最後にガワだけ差し替えればいいしここはあと先考えず突っ走って見せろ
776: 2024/04/10(水)19:19 ID:yq2V1KGg(2/2) AAS
あるのか
ファン作品として作りたいんだよね
やってみるわ
777: 2024/04/10(水)19:21 ID:MQMUu13O(1) AAS
それが2次創作に寛容かどうかってのもあるしなあ
エログロじゃなきゃそこまで怒られないとは思うけど
778: 2024/04/10(水)19:37 ID:OOiB6i8G(1/2) AAS
許可したのセガだけじゃん…それもソニックだけ
779
(1): 2024/04/10(水)20:41 ID:wkkxhyn3(1) AAS
>>772
そうは言っても、そのコピペにすら取捨選択という個人の才能が現れるもんやで
780: 2024/04/10(水)21:29 ID:h2XAttVI(1) AAS
ギャラクシアンの時は、Appleの審査でめっちゃ落とされました。
781: 2024/04/10(水)23:19 ID:OOiB6i8G(2/2) AAS
>>779
なんにせよ新規性が全く見えない以上、見た目やらエロで釣るか
せめてユーザーレビューがありえないくらい高評価じゃないとね
どちらも満たせないならこの結果は残当
782: 2024/04/11(木)01:26 ID:meGZNeai(1) AAS
問題はそこじゃなくて
大手との1対1の戦いで負けるならともかく
ふたを開けたら1対11でした。ひどいよ…って部分やろw

確かに弱小にとって数少ない露出機会を
金のある大手に占有されるのはきつい
783: 2024/04/11(木)02:06 ID:96dkwlL8(1/4) AAS
>>772 10年前はSteamも一般開放してなかったし画期的だったんだろう。
784: 2024/04/11(木)02:35 ID:Nnn6ygfy(1) AAS
売れない理由が分かりやすいものはまだ
資金かけて内容も悪くないけど競争に敗れて物量の海に埋もれてしまった物は悲惨
785: 2024/04/11(木)06:33 ID:SGKxEM/w(1/6) AAS
なんかパズルのアイディアくれ
786: 2024/04/11(木)07:41 ID:bZT8su8/(1) AAS
そもそも大手が数出すだけで潰れるような無個性ゲームなら配信日調整できなかったのかね
当日になって気づいたとかならザルも良い所
787: 2024/04/11(木)10:20 ID:jblguc5z(1) AAS
そら大手の大作なら予想できるだろうけど、発売済のマイナーな過去作リマスターをSteamに一挙公開であーなったらどうにもできないでしょ
788: 2024/04/11(木)10:24 ID:l+c/4t3X(1/2) AAS
10年間コツコツ作り続けてリリースしたのは凄いと思う
789
(1): 2024/04/11(木)10:32 ID:SGKxEM/w(2/6) AAS
単純に飽きるから複数プロジェクトやったほうがいいな
あれこれ手を付ける(*´ω`*)
790: 2024/04/11(木)12:30 ID:96dkwlL8(2/4) AAS
>>789 顔文字くん?小さいのでも片っ端から完成させないと、なにやってたか忘れて全部作り直しになるよ
791: 2024/04/11(木)12:51 ID:SGKxEM/w(3/6) AAS
ほんとそう
挫折率100
792: 2024/04/11(木)12:51 ID:SGKxEM/w(4/6) AAS
ほんとそう
挫折率100
793
(1): 2024/04/11(木)13:10 ID:SGKxEM/w(5/6) AAS
倉庫番作る
baba is you
794: 2024/04/11(木)18:49 ID:SGKxEM/w(6/6) AAS
完成させたいよ
795: 2024/04/11(木)18:53 ID:XnRM6CvU(1) AAS
個人ゲームってひと昔前はテトリスレベルだったのに今は大変なもんだよな
796: 2024/04/11(木)19:38 ID:l+c/4t3X(2/2) AAS
ゲームエンジンやライブラリが普及したもんだから一定の水準はすぐ出るようになっちゃったしな
下手すりゃ1年目でも何個もゲーム作る奴とかいるし
797: 2024/04/11(木)19:44 ID:GcnwXHZB(1) AAS
ゲームエンジンで出る安っぽさを消そうとすると、途端に必要とする知識が増えてきて、そこで作るのがキツくなってくるんだよな
798: 2024/04/11(木)19:58 ID:Y5sCW8oG(1) AAS
3Dは中華のお陰でハードルが上がってモデリングが相当良くないと厳しいな
799: 2024/04/11(木)23:01 ID:96dkwlL8(3/4) AAS
中国のしょぼグラ劣化パクリゲームとか笑ってたらあっという間においこされたもんな
800
(1): 2024/04/11(木)23:02 ID:2Hp8BTrL(1) AAS
スマホゲーで出来が良いアクションゲーはほぼ中華ってイメージ
801
(1): 2024/04/11(木)23:04 ID:96dkwlL8(4/4) AAS
>>793 倉庫番はゲームエンジン使うよりパイソンかJS,C言語で作ったほうがわかりやすいし勉強になるよ
802: 2024/04/11(木)23:32 ID:c35mWcre(1/2) AAS
>>800
もしもしゲーはゲームじゃないだろ
それと中華ゲーこそよそのシステムをパクるか良ゲーのモバイル版を作ってるだけ(しかもCODMのようにクソ劣化させたゴミ)
803: 2024/04/11(木)23:37 ID:c35mWcre(2/2) AAS
>>769
ゲームに限らずあらゆるエンタメがオワコン化していったわけだ
日本でもやっとステマ禁止法が施行されのにいまだにステマは減らない
エンタメや文化に商売人が闖入して幅を利かすと界隈そのものが潰れるのは昔からよくある話
804: 2024/04/12(金)00:59 ID:aPJOIG3o(1/4) AAS
まるで忍者みたいな論説だな。
805
(1): 2024/04/12(金)05:55 ID:qZEzA/Pg(1/5) AAS
>>801
いやgodotでやってるよ
806: 2024/04/12(金)07:58 ID:aPJOIG3o(2/4) AAS
>>805 顔文字君、倉庫番完成したの?
土日スレにアップロードしたらテストプレイするよ
807: 2024/04/12(金)13:32 ID:qZEzA/Pg(2/5) AAS
進行中です(*´ω`*)
そんなスピード感で完成しません(*´ω`*)
808
(1): 2024/04/12(金)14:36 ID:qZEzA/Pg(3/5) AAS
オートタイルの仕組みが分からん
スクリプトで縁つけちゃったほうがいい感じもする
809: 2024/04/12(金)15:42 ID:eB2J7O0T(1/2) AAS
じゃそうして
810: 2024/04/12(金)17:23 ID:qZEzA/Pg(4/5) AAS
完成するまで、ゲームプロジェクトは1つに注力したほうがいい?
811
(1): 2024/04/12(金)17:44 ID:aPJOIG3o(3/4) AAS
>>808
808 縁を付ける方式も見かけるけど描画コストが上がるから、周囲のブロックを検索して組み合わせのブロックを置いたほうが良いよ
812: 2024/04/12(金)17:46 ID:aPJOIG3o(4/4) AAS
<<810 顔文字君?
まずハエたたきを 以下略
813: 2024/04/12(金)18:35 ID:eB2J7O0T(2/2) AAS
なんか月毎に繰り返す同じ質問

なんのAIなんだろう
814: 2024/04/12(金)19:04 ID:lQBNMUId(1/2) AAS
コテを叩けば面白がってもらえると思ってるのがな
それくらいしか書くことないのが悪いのか
815: 2024/04/12(金)19:50 ID:qZEzA/Pg(5/5) AAS
>>811
ふちをつけるとなると、シェーダですよねおそらく
オートタイルで躓くとは、、、(*´ω`*)
816: 2024/04/12(金)19:55 ID:50tAzsAK(1) AAS
顔文字が問題過ぎるだけで誰も積極的には叩いてないんだよ

進展するなら一緒に盛り上がったりもできる
制作やめて消えるのもまあしゃーない

どちらでもなく無限に宙ぶらりんで愚痴垂れ流してるだけのおっさんに対して他に何が出来るんだ
5chで数少ないゲーム制作の話が見られるスレでこいつはずっとチラついてるんだ
チクチク言いたくなるのは分かるよ
817: 2024/04/12(金)20:32 ID:lQBNMUId(2/2) AAS
叩いていようが何だろうが
コテの話をする以外にこの板には娯楽がほぼない
818: 2024/04/13(土)07:39 ID:DtpmdlV4(1) AAS
倉庫番って基礎が詰まってる?
完成させたい
アドバイスちょうだいね
819
(1): 2024/04/13(土)14:16 ID:MXOMZGJ9(1) AAS
オートタイルでちゃんとやって、それでも無理そうなら省いた方がいいんじゃないか?
ゲーム部分と関係無いし
820: 2024/04/13(土)15:17 ID:94bCVUv8(1/2) AAS
シンプル倉庫番にオートタイルはいらない気がする
見栄えをよくしたいなら
外部リンク:deepnight.itch.io
完成した後に背景画像をつくればよさそう。
821: 2024/04/13(土)15:18 ID:94bCVUv8(2/2) AAS
顔文字はアゲるのやめてみてはどうだろう。
822: 2024/04/14(日)06:12 ID:xkIt8wPU(1/3) AAS
>>819
余計なところにこだわりがち
823
(2): 2024/04/14(日)09:28 ID:KU6qw4zb(1) AAS
色々足りてないけど、相手を殴るだけの戦闘プログラムが組めた。
さあパラメータ変化の具合確認の為に、序盤敵を充実させるか。
・・・と思ったら思い付かない。
他作品オリジナルやネームドモンスターや高ランク生物を除外したら、まるで残らない。
薄暗くじめついた地下に住むという縛りで、ネズミとムカデ、それしか思い付かない。
名前さえ思い付ければ良いので検索してみたら、出るわ出るわドラクエモンスター図鑑。

序盤も序盤で、ゴブリンさえ強敵クラスの尺度だと、どんなモンスターがいますかね?
省1
824
(1): 2024/04/14(日)09:45 ID:DDTB0j3Y(1/4) AAS
序盤にスライムいいじゃん
じめついた薄暗い照明地下なら
まず思い付いたのから派生
ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等

ヘドロがあればそこからなにか生まれる

飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん
825
(1): 2024/04/14(日)09:47 ID:PkTpvsu0(1/2) AAS
例えばマイナー、ベビー、リトルみたいな言葉で弱するのは無し?
826: 2024/04/14(日)10:35 ID:xkIt8wPU(2/3) AAS
スクラッチで倉庫番作れる?
827
(1): 2024/04/14(日)11:12 ID:06ju9Oqt(1) AAS
検索するだけでも沢山出てきたし作れるのでは
828: 2024/04/14(日)11:16 ID:xTL4vfTj(1) AAS
倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな
829: 2024/04/14(日)11:23 ID:xkIt8wPU(3/3) AAS
ちょっと気分転換に触りたいだけ
830
(2): 2024/04/14(日)11:34 ID:ZZGKHbH0(1/5) AAS
>>823
なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない
831: 2024/04/14(日)11:35 ID:DDTB0j3Y(2/4) AAS
>>827
作れないんだよ
だつて顔文字君はやり方をまねしないで
少し見て、よし俺のやり方でやってやる!

って、毎回挫折するんよ
まずは真似でいいから1つ作ればいいのに
それをしないんだよ
省1
832
(1): 2024/04/14(日)11:36 ID:DDTB0j3Y(3/4) AAS
>>830
ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑)
833: 2024/04/14(日)12:36 ID:ZZGKHbH0(2/5) AAS
>>832
魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって
めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった
何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな
834: 2024/04/14(日)12:53 ID:y+U1M/dN(1) AAS
モンハンやん
835: 2024/04/14(日)12:59 ID:DDTB0j3Y(4/4) AAS
アーキエイジにもあったなぁマグロ剣
836: 2024/04/14(日)13:13 ID:ZZGKHbH0(3/5) AAS
ほへー、色々あるんだね
調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい
もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな?
837: 2024/04/14(日)13:25 ID:ZZGKHbH0(4/5) AAS
運営の悪ノリみたいなの結構好きなんだよね
838: 2024/04/14(日)13:31 ID:PkTpvsu0(2/2) AAS
モンハンはフライ返しとおたまが双剣、トウモロコシが大砲になったりネタ武器は多いね
名前はニールイタメールと砲モロコシ

魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな
あとはどこまで面白くできるか
839: 2024/04/14(日)13:44 ID:ZZGKHbH0(5/5) AAS
MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから)
確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw
仮想大賞みたいになりそうだけどw
オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど
オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw
840: 2024/04/15(月)06:41 ID:mTU7RQMw(1/7) AAS
プログラミンに疲れた
頭が悪すぎて
どうしたらいい
っていうか人生に疲れた
気力が出ない
ssri欲ちい
841
(1): 823 2024/04/15(月)07:03 ID:xRKi7n0u(1) AAS
>>824
自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。
>>825
なるほど・・・派生も考慮します。
>>830
具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。

皆さんありがとうございました。
842: 2024/04/15(月)07:29 ID:otiyIynT(1/2) AAS
ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと
草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど
843: 2024/04/15(月)07:33 ID:otiyIynT(2/2) AAS
モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性
みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり

よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる
844: 2024/04/15(月)10:47 ID:NcMIzchM(1) AAS
>>841

845: 2024/04/15(月)12:43 ID:mTU7RQMw(2/7) AAS
成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね
846: 2024/04/15(月)12:49 ID:mTU7RQMw(3/7) AAS
配列ってさ、誰でも苦手なもんなの?
テトリスとかしんどいわ
847: 2024/04/15(月)13:14 ID:UlsK7w59(1) AAS
配列の何が苦手なのかわからん🙄
848: 2024/04/15(月)13:23 ID:mTU7RQMw(4/7) AAS
2次元になると複雑やろ
1-
あと 154 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s